1)本游戏包括蛇和食物两个对象。蛇由若干节蛇身组成,每节蛇身包含蛇身横坐 标、蛇身纵坐标、当前蛇身指向前一节蛇身的指针、当前蛇身指向后--节蛇身的指针 等属性,因此定义为-一个结构体,表示如下: struct Snake int x; int y; struct Snake *pre; //指向 当前蛇身的前一-节蛇身struct Snake *next; //指向当前蛇身的后一节蛇身 2)食物包含食物横坐标、食物纵坐标、食物的表示等属性,因此也定义为-一个结构体,表示如下: struct Food intx; int y; charc; // 食物的字符表示 3)主要功能实现 (1)绘制图形:绘制蛇、食物、围墙 void drawPicture(head, &food); //绘制蛇、 食物、围墙 (2)蛇吃到食物:表示蛇头碰到食物,即蛇头的横、纵坐标和食物的横、纵坐标重合。int isSnakeEatMeetFood(Snake * snake , Food *food); //蛇是否吃到食物 (3)蛇身增长:即动态生成一个蛇身结构体,并将之添加到当前蛇尾的后面,建立和当前蛇尾的关联,新添加的蛇身成为新的蛇尾。 Snake * snakeGrow(Snake * head);//蛇身增加一节 (4)随机生成食物:利用结构体指针对结构体成员赋值。 void createFood(Food * food);//生成食物 (5)利用结构体指针操作,判断食物坐标和蛇身坐标是否重叠,如果重叠,需要重新随机生成食物。相应功能写入如下两个函数: int avoidOverlap(Snake *head, Food *food); //如果生成 食物和蛇重叠次数超过阈值,则直接按蛇移动方向设置食物位置 void setFoodLocation(Food *food, Snake * head, int numOverlap, char c);//按蛇移动方向设置食物位置 (6)根据围墙坐标范围和蛇移动方向,调整蛇身和食物的坐标。相应功能写入如下两个函数: void setFoodLocation(Food *food, Snake * head, int numOverlap, char C);//void snakeMove(Snake*head, Snake * rear, char c); //处理蛇的移动 (7)利用蛇的头和尾的结构体指针操作蛇朝向头方向的移动以及对蛇头坐标的控制,防止其移动越界。相应功能写入如下函数: void snakeMove(Snake*head, Snake * rear, char c); //处理蛇的 移动
时间: 2023-04-05 19:00:25 浏览: 65
我可以回答这个问题。绘制图形的主要功能是绘制蛇、食物和围墙。可以通过传递蛇头的位置参数来绘制整个蛇身,通过传递食物的位置参数来绘制食物,通过固定的边界坐标来绘制围墙。绘制可以使用图形库或者终端输出等方式实现。
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用python3.8.1写一个贪吃蛇小游戏,蛇身、蛇头、蛇尾、食物、背景、音乐可替换
好的,我可以帮你实现这个小游戏。首先,需要安装 pygame 库来实现游戏的图形化界面和音乐播放功能。你可以在命令行中输入以下命令来安装 pygame:
```
pip install pygame
```
接下来,我们开始编写代码。代码分为以下几部分:
1. 导入库和初始化游戏
2. 定义游戏中的对象(蛇、食物等)
3. 定义游戏的逻辑(蛇的移动、吃食物等)
4. 定义游戏的界面和音乐
代码如下:
```python
import pygame
import random
# 初始化 pygame 库
pygame.init()
# 设置游戏窗口的大小和标题
width = 600
height = 600
window = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Snake Game")
# 定义游戏中的颜色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
red = (255, 0, 0)
# 定义游戏中的对象
snake_block = 10
clock = pygame.time.Clock()
# 定义蛇的初始位置和长度
snake_speed = 30
snake_list = []
snake_length = 1
x1 = width / 2
y1 = height / 2
# 定义食物的初始位置
foodx = round(random.randrange(0, width - snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, height - snake_block) / 10.0) * 10.0
# 加载游戏所需的音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)
# 定义游戏的逻辑
def snake(snake_block, snake_list):
for x in snake_list:
pygame.draw.rect(window, green, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])
def gameLoop():
game_over = False
game_close = False
x1 = width / 2
y1 = height / 2
x1_change = 0
y1_change = 0
snake_list = []
snake_length = 1
# 游戏循环
while not game_over:
while game_close == True:
window.fill(black)
font_style = pygame.font.SysFont(None, 50)
message = font_style.render("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", True, red)
window.blit(message, [width/6, height/3])
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
game_over = True
game_close = False
if event.key == pygame.K_c:
gameLoop()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x1_change = -snake_block
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x1_change = snake_block
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
y1_change = -snake_block
x1_change = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y1_change = snake_block
x1_change = 0
# 判断蛇是否碰到边界
if x1 >= width or x1 < 0 or y1 >= height or y1 < 0:
game_close = True
# 更新蛇的位置
x1 += x1_change
y1 += y1_change
# 更新游戏窗口中的背景
window.fill(black)
# 绘制食物
pygame.draw.rect(window, red, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
# 更新蛇的长度和位置
snake_Head = []
snake_Head.append(x1)
snake_Head.append(y1)
snake_list.append(snake_Head)
if len(snake_list) > snake_length:
del snake_list[0]
for x in snake_list[:-1]:
if x == snake_Head:
game_close = True
snake(snake_block, snake_list)
pygame.display.update()
# 判断蛇是否吃到了食物
if x1 == foodx and y1 == foody:
foodx = round(random.randrange(0, width - snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, height - snake_block) / 10.0) * 10.0
snake_length += 1
# 刷新游戏窗口
clock.tick(snake_speed)
# 退出游戏
pygame.quit()
quit()
# 开始游戏循环
gameLoop()
```
你可以将代码保存为 `snake_game.py` 文件并运行,即可开始游戏。在运行游戏时,如果要退出游戏,请按 `ESC` 键。
你可以根据需要替换代码中的蛇身、蛇头、蛇尾、食物、背景、音乐等资源文件,以定制自己的游戏。
用C语言设计一个函数使贪吃蛇的蛇身在吃到食物后变长
实现贪吃蛇蛇身变长的方法主要有两种:一种是在蛇头移动时直接在蛇头前面添加一个新的蛇身;另一种是在蛇头移动时将蛇尾移到蛇头前面,这种方法可以实现蛇身长度的变化,但是需要注意蛇身移动的顺序。
下面是一种实现贪吃蛇蛇身变长的代码,采用的是第二种方法:
```c
#define MAX_LEN 100 // 定义蛇身最大长度
struct Snake {
int x, y; // 蛇身坐标
};
struct Snake snake[MAX_LEN]; // 蛇身数组
int len = 3; // 蛇身长度,初始长度为3
// 初始化蛇身
void initSnake() {
snake[0].x = 10;
snake[0].y = 10;
snake[1].x = 9;
snake[1].y = 10;
snake[2].x = 8;
snake[2].y = 10;
}
// 蛇头移动
void moveHead(int dir) {
int nx = snake[0].x, ny = snake[0].y;
switch (dir) {
case 0: ny--; break; // 上
case 1: ny++; break; // 下
case 2: nx--; break; // 左
case 3: nx++; break; // 右
}
// 将蛇尾移到蛇头前面
for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
snake[i].x = snake[i - 1].x;
snake[i].y = snake[i - 1].y;
}
snake[0].x = nx;
snake[0].y = ny;
}
// 判断是否吃到食物
int eatFood(int fx, int fy) {
if (snake[0].x == fx && snake[0].y == fy) {
len++;
return 1;
}
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个Snake结构体来表示蛇身的每一节。在游戏开始时,我们可以调用initSnake函数来初始化蛇身。在蛇头移动时,我们首先将蛇尾移到蛇头前面,然后再将蛇头移动到新的位置。在判断是否吃到食物时,如果吃到了食物,我们将蛇身长度len加1,并返回1表示吃到了食物。这样,在游戏主循环中,我们就可以根据返回值来判断是否需要生成新的食物,以及让蛇身变长。