51 独立按键单击双击和长按驱动
时间: 2023-07-24 09:22:32 浏览: 67
在51单片机中,独立按键的驱动可以采用轮询方式或者中断方式。下面分别介绍三种按键的驱动方式。
### 单击按键
#### 轮询方式
在轮询方式中,通过不断查询按键的状态来判断是否按下。具体实现如下:
```c
// 定义按键IO口和状态
sbit key = P1^0;
bit key_state = 0;
void main()
{
while(1)
{
// 检测按键是否按下
if(key == 0)
{
// 消抖处理
delay_ms(10);
if(key == 0)
{
key_state = 1;
}
}
else
{
key_state = 0;
}
// 判断按键状态,执行相应的操作
if(key_state == 1)
{
// 执行单击操作
// ...
}
}
}
```
#### 中断方式
在中断方式中,通过外部中断触发来判断按键是否按下。具体实现如下:
```c
// 定义按键IO口和状态
sbit key = P1^0;
bit key_state = 0;
// 中断服务函数
void key_interrupt() interrupt 0
{
// 消抖处理
delay_ms(10);
if(key == 0)
{
key_state = 1;
}
}
void main()
{
// 配置外部中断0
IT0 = 1;
EX0 = 1;
EA = 1;
while(1)
{
// 判断按键状态,执行相应的操作
if(key_state == 1)
{
// 执行单击操作
// ...
}
}
}
```
### 双击按键
双击按键的实现可以通过轮询方式或者定时器方式实现。
#### 轮询方式
在轮询方式中,需要记录上一次按键的时间,并通过计算两次按键时间的间隔来判断是否为双击。具体实现如下:
```c
// 定义按键IO口和状态
sbit key = P1^0;
bit key_state = 0;
unsigned int last_key_time = 0;
void main()
{
while(1)
{
// 检测按键是否按下
if(key == 0)
{
// 消抖处理
delay_ms(10);
if(key == 0)
{
key_state = 1;
}
}
else
{
key_state = 0;
}
// 判断按键状态,执行相应的操作
if(key_state == 1)
{
if((unsigned int)(get_sys_time() - last_key_time) < 500)
{
// 执行双击操作
// ...
last_key_time = 0;
}
else
{
last_key_time = get_sys_time();
}
}
}
}
```
#### 定时器方式
在定时器方式中,需要配置定时器,并记录上一次按键的时间。每次检测到按键按下时,通过计算两次按键时间的间隔来判断是否为双击。具体实现如下:
```c
// 定义按键IO口和状态
sbit key = P1^0;
bit key_state = 0;
unsigned int last_key_time = 0;
// 定时器0中断服务函数
void timer0_interrupt() interrupt 1
{
// 定时1ms
TH0 = (65536 - 1000) / 256;
TL0 = (65536 - 1000) % 256;
}
void main()
{
// 配置定时器0
TMOD = 0x01;
TH0 = (65536 - 1000) / 256;
TL0 = (65536 - 1000) % 256;
ET0 = 1;
TR0 = 1;
EA = 1;
while(1)
{
// 检测按键是否按下
if(key == 0)
{
// 消抖处理
delay_ms(10);
if(key == 0)
{
key_state = 1;
}
}
else
{
key_state = 0;
}
// 判断按键状态,执行相应的操作
if(key_state == 1)
{
if((unsigned int)(get_sys_time() - last_key_time) < 500)
{
// 执行双击操作
// ...
last_key_time = 0;
}
else
{
last_key_time = get_sys_time();
}
}
}
}
```
### 长按按键
长按按键的实现可以通过轮询方式、中断方式或者定时器方式实现。
#### 轮询方式
在轮询方式中,需要记录按键按下的时间,并通过判断按键持续时间的长短来判断是否为长按。具体实现如下:
```c
// 定义按键IO口和状态
sbit key = P1^0;
bit key_state = 0;
unsigned int key_down_time = 0;
void main()
{
while(1)
{
// 检测按键是否按下
if(key == 0)
{
// 消抖处理
delay_ms(10);
if(key == 0)
{
key_state = 1;
key_down_time = get_sys_time();
}
}
else
{
if(key_state == 1)
{
if((unsigned int)(get_sys_time() - key_down_time) > 1000)
{
// 执行长按操作
// ...
key_state = 0;
}
else
{
// 执行单击操作
// ...
key_state = 0;
}
}
}
}
}
```
#### 中断方式
在中断方式中,需要配置外部中断,并记录按键按下的时间。每次触发中断时,通过判断按键持续时间的长短来判断是否为长按。具体实现如下:
```c
// 定义按键IO口和状态
sbit key = P1^0;
bit key_state = 0;
unsigned int key_down_time = 0;
// 中断服务函数
void key_interrupt() interrupt 0
{
// 消抖处理
delay_ms(10);
if(key == 0)
{
key_down_time = get_sys_time();
}
else
{
if((unsigned int)(get_sys_time() - key_down_time) > 1000)
{
// 执行长按操作
// ...
}
else
{
// 执行单击操作
// ...
}
}
}
void main()
{
// 配置外部中断0
IT0 = 1;
EX0 = 1;
EA = 1;
while(1)
{
}
}
```
#### 定时器方式
在定时器方式中,需要配置定时器,并记录按键按下的时间。每次检测到按键按下时,通过判断按键持续时间的长短来判断是否为长按。具体实现如下:
```c
// 定义按键IO口和状态
sbit key = P1^0;
bit key_state = 0;
unsigned int key_down_time = 0;
// 定时器0中断服务函数
void timer0_interrupt() interrupt 1
{
// 定时1ms
TH0 = (65536 - 1000) / 256;
TL0 = (65536 - 1000) % 256;
// 检测按键是否按下
if(key == 0)
{
// 消抖处理
delay_ms(10);
if(key == 0)
{
key_state = 1;
key_down_time = get_sys_time();
}
}
else
{
if(key_state == 1)
{
if((unsigned int)(get_sys_time() - key_down_time) > 1000)
{
// 执行长按操作
// ...
key_state = 0;
}
else
{
// 执行单击操作
// ...
key_state = 0;
}
}
}
}
void main()
{
// 配置定时器0
TMOD = 0x01;
TH0 = (65536 - 1000) / 256;
TL0 = (65536 - 1000) % 256;
ET0 = 1;
TR0 = 1;
EA = 1;
while(1)
{
}
}
```