unity asyncoperation 如何使用 使用示例
时间: 2023-07-20 18:04:36 浏览: 189
Unity中的AsyncOperation是一种用于异步加载资源或场景的方法。您可以使用它来在后台加载资源或场景,而不会阻塞主线程。以下是一个使用示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AsyncOperationExample : MonoBehaviour
{
public string sceneName; // 要异步加载的场景名称
private AsyncOperation asyncOperation;
public float loadProgress; // 异步加载的进度
void Start()
{
StartCoroutine(LoadSceneAsync());
}
IEnumerator LoadSceneAsync()
{
asyncOperation = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
asyncOperation.allowSceneActivation = false; // 防止异步加载完成后自动跳转场景
while (!asyncOperation.isDone)
{
loadProgress = asyncOperation.progress; // 获取加载进度
if (loadProgress >= 0.9f)
{
asyncOperation.allowSceneActivation = true; // 加载完成后自动跳转场景
}
yield return null;
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用AsyncOperation异步加载指定的场景,并在加载过程中获取其进度。注意,我们将allowSceneActivation设置为false,以防止异步加载完成后自动跳转场景。在加载完成时,我们将allowSceneActivation设置为true,使其自动跳转场景。
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