blender设置坐标系
时间: 2024-01-18 09:04:18 浏览: 47
Blender中的坐标系包括全局坐标系和局部坐标系。默认情况下,物体在全局坐标系下移动时,会沿着全局坐标系的轴线移动。而在局部坐标系下移动时,则会沿着物体自身的轴线移动。在Blender中,可以通过以下步骤设置坐标系:
1. 在3D视图中,按下N键打开属性面板。
2. 在属性面板中,选择“视图”选项卡。
3. 在“视图”选项卡中,找到“轴向”选项,并勾选“显示坐标轴线”。
4. 在3D视图中,可以看到物体的坐标轴线。
除了默认的全局坐标系和局部坐标系外,Blender还支持自定义坐标系。可以通过以下步骤创建自定义坐标系:
1. 在3D视图中,选择一个物体。
2. 按下Shift+S键,选择“光标到选定物体”。
3. 在3D视图中,按下N键打开属性面板。
4. 在属性面板中,选择“物体”选项卡。
5. 在“物体”选项卡中,找到“变换”选项,并将“轴心点”设置为“原点”。
6. 在3D视图中,按下Shift+A键,选择“空对象”。
7. 在3D视图中,选择空对象,并按下N键打开属性面板。
8. 在属性面板中,选择“物体”选项卡。
9. 在“物体”选项卡中,找到“变换”选项,并将“位置”设置为(0,0,0)。
10. 在3D视图中,选择一个物体,并按下Ctrl+Alt+Space键创建一个自定义坐标系。
相关问题
threejs blender 坐标
在Three.js和Blender中,坐标系的定义是有所不同的。
在Three.js中,坐标系的原点位于屏幕的中心,x轴正方向向右,y轴正方向向上,z轴正方向指向屏幕外。这是常用的右手坐标系。
而在Blender中,默认情况下,坐标系的原点位于世界的中心,x轴正方向向右,y轴正方向向前,z轴正方向向上。这是常用的左手坐标系。
当你在Three.js中使用Blender模型时,需要注意将其转换为正确的坐标系。你可以通过旋转、缩放和平移等操作来实现。
python blender 生成3d坐标图
要在 Blender 中生成 3D 坐标图,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开 Blender,并选择“默认”工作区。
2. 在3D 视图中,按 Shift + A 键,选择“网格”>“平面”。
3. 将平面旋转为一个合适的视角,使其能够显示出 3D 坐标轴。
4. 在属性编辑器中,选择“物体”选项卡,然后在“坐标”中输入以下数值:
- X:0
- Y:0
- Z:0
这将使平面被定位在 3D 坐标系的原点上。
5. 在“材质”选项卡中,选择“新建材质”。
6. 在“纹理”选项卡中,选择“新建纹理”。
7. 在“类型”下拉菜单中,选择“云层”。
8. 调整云层纹理的参数,以使其尽可能接近 3D 坐标轴的外观。
9. 在渲染选项卡中,选择“渲染”>“OpenGL”。
10. 在渲染视口中,您将看到一个 3D 坐标图。
11. 要保存图像,请在渲染选项卡中选择“图像”>“保存”。
以上就是在 Blender 中生成 3D 坐标图的简要步骤。您可以根据需要进行调整和修改,以创建符合您要求的 3D 坐标图。