scene,pick
时间: 2023-11-10 09:06:28 浏览: 39
在Cesium中,scene.pick方法用于获取场景中的对象。[1]该方法可以用于获取一个entity对象,即pick.id,通过传入鼠标事件的位置参数来确定拾取的对象。[2]pick方法只能获取一个entity对象,如果该位置存在多个entity,面entity可能会盖住点线entity。而drillPick方法可以获取当前坐标下的多个对象,即获取该位置下的所有entity对象。[3]
相关问题
cesium pick拾取物体不准确
Cesium的拾取(pick)功能在某些情况下可能会不准确,这可能是因为场景中存在多个重叠的物体或者几何体。在这种情况下,Cesium会选择最前面的物体作为拾取结果。
如果你发现拾取结果不准确,有几个方法可以尝试改善:
1. 设置`Scene.pickTranslucentDepth`属性为`true`:这会在拾取时考虑半透明物体的深度,可以提高拾取的准确性。示例代码如下:
```javascript
viewer.scene.pickTranslucentDepth = true;
```
2. 调整场景中物体的顺序:如果有多个物体重叠在一起,并且你期望拾取特定的物体,可以尝试调整它们的添加顺序,确保目标物体位于前面。你可以使用`viewer.scene.primitives.lower`和`viewer.scene.primitives.raise`方法来改变物体的顺序。
```javascript
viewer.scene.primitives.lower(primitive); // 将primitive降低一层
viewer.scene.primitives.raise(primitive); // 将primitive提高一层
```
3. 使用更精确的拾取方法:如果需要更精确的拾取结果,可以使用`Scene.pickPosition`方法获取点击位置的地理坐标,然后自行判断是否与目标物体相交。这样可以绕过Cesium的拾取机制,但需要自行处理物体的边界和碰撞检测。
```javascript
var cartesian = viewer.scene.pickPosition(movement.position);
if (Cesium.defined(cartesian)) {
// 判断点击位置与目标物体的交互逻辑
// ...
}
```
希望这些方法能够帮助你改善拾取准确性。
cesium 使用primitive绘制大量元素,并使用pick点击事件获取对象
你可以使用Cesium的`Primitive`类来绘制大量的元素,并通过点击事件进行对象的拾取。下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用`Primitive`来实现这个功能:
```javascript
// 创建场景
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 定义一个自定义的primitive
var customPrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
geometry : new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-120.0, 20.0, -60.0, 40.0)
}),
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED)
}
}),
appearance : new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
aboveGround : false
})
});
// 添加primitive到场景
viewer.scene.primitives.add(customPrimitive);
// 监听鼠标点击事件
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
handler.setInputAction(function(movement) {
var pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
if (Cesium.defined(pickedObject)) {
// 处理拾取到的对象
console.log('Picked object:', pickedObject);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个`Cesium.Viewer`对象来展示Cesium场景。然后,我们创建了一个自定义的`Primitive`,该示例中使用`RectangleGeometry`来绘制一个矩形,并指定了颜色属性。接下来,我们将这个自定义的`Primitive`添加到场景中。最后,我们使用`ScreenSpaceEventHandler`来监听鼠标左键点击事件,并通过`scene.pick`方法获取被点击的对象。
你可以根据自己的需求修改示例代码中的几何形状、颜色和点击事件的处理逻辑。希望对你有帮助!