onClick.AddListener
时间: 2024-09-11 13:12:05 浏览: 51
uGUI中控件事件的写法.doc
`onClick.AddListener` 是Unity游戏开发环境中一个常用的API调用,它用于向游戏对象的按钮组件添加点击事件监听器。当用户点击对应的UI元素时,会触发注册的方法,可以执行开发者定义的一系列操作。
具体使用方法如下:
1. 获取到需要添加监听器的UI按钮组件。
2. 使用 `AddListener` 方法将一个方法委托(通常是一个匿名函数或具名方法)添加到按钮的点击事件列表中。
例如:
```csharp
// 假设有一个名为button的游戏对象,它有一个Button组件
Button myButton = GameObject.Find("button").GetComponent<Button>();
// 为这个按钮添加点击事件监听器,当按钮被点击时,会调用myClickMethod方法
myButton.onClick.AddListener(myClickMethod);
// 也可以直接使用匿名函数
myButton.onClick.AddListener(() => {
// 这里可以编写点击按钮后执行的代码
Debug.Log("按钮被点击了!");
});
```
需要注意的是,`AddListener` 方法在Unity 5.3版本之后被引入,用于替换旧版本中的 `onClick` 事件数组,更加方便地管理事件监听器。
阅读全文