sqlist &list
时间: 2023-09-26 16:02:37 浏览: 92
SqList是一种由顺序存储结构实现的线性表,也称为顺序表。它的特点是元素在物理空间上是连续存储的,可以通过下标访问元素,实现随机访问。SqList的操作包括插入、删除和查找等。
在SqList中,插入操作是指向指定位置插入元素。当插入位置不合法时,无法进行插入操作。插入元素时,需要将插入位置后的元素依次后移,给插入元素留出空间,并将插入元素放入到指定位置上。
删除操作是指删除指定位置上的元素。删除元素时,需要将删除位置后的元素依次前移,覆盖删除元素,并将最后一个元素从SqList中删除。
查找操作是指在SqList中查找指定元素。可以通过遍历整个列表的方式进行查找,也可以通过二分查找等方法提高查找效率。
SqList是一种比较常用的数据结构,在实际应用中被广泛使用。它的线性存储结构使得元素的访问速度非常快,适合于随机访问。但是插入和删除操作的效率较低,需要移动大量元素,对存储空间的管理也相对比较复杂。
总之,SqList是一种使用顺序存储结构实现的线性表,具有随机访问的特点。在实际应用中,我们可以根据具体需求选择合适的数据结构,提高操作效率和空间利用率。
相关问题
SqList *list和SqList &list
`SqList *list` 和 `SqList &list` 都是变量声明,用于定义指向 `SqList` 类型对象的指针和引用。
- `SqList *list` 声明了一个指向 `SqList` 类型对象的指针变量 `list`。通过指针可以间接访问和操作该对象的成员。
- `SqList &list` 声明了一个 `SqList` 类型对象的引用,它相当于对象的别名。通过引用可以直接访问和操作该对象的成员,但不需要使用指针运算符。
需要注意的是,指针和引用在使用上有一些差异:
- 指针可以被重新赋值指向其他对象,而引用一旦初始化后就无法再引用其他对象。
- 指针可以为空(null),即指向空地址,而引用必须在初始化时指定引用的对象。
请记住,这里提供的回答只是一种可能的解释,具体上下文可能会有所不同。
顺序表定义如下,分别写出在顺序表中第i个位置插入数据元素e和删除数据元素e的算法。 Typedef struct{ ElemType *elem; int length; int listsize; }SqList; bool ListInsert(SqList &L, int i, ElemType e){ bool ListDelete(SqList &L, int i, ElemType &e){
在顺序表中第i个位置插入数据元素e的算法:
```
bool ListInsert(SqList &L, int i, ElemType e){
if(i < 1 || i > L.length + 1 || L.length == L.listsize){ //i小于1或大于表长加1或表满,插入无效
return false;
}
for(int j = L.length; j >= i; j--){ //将第i个位置及之后的元素依次向后移动一个位置
L.elem[j] = L.elem[j-1];
}
L.elem[i-1] = e; //插入新元素
L.length++; //表长加1
return true;
}
```
删除数据元素e的算法:
```
bool ListDelete(SqList &L, int i, ElemType &e){
if(i < 1 || i > L.length){ //i小于1或大于表长,删除无效
return false;
}
e = L.elem[i-1]; //将被删除的元素赋值给e
for(int j = i; j < L.length; j++){ //将第i个位置之后的元素依次向前移动一个位置
L.elem[j-1] = L.elem[j];
}
L.length--; //表长减1
return true;
}
```
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