three.js截取一定范围内模型的顶点
时间: 2023-11-17 17:50:21 浏览: 75
要截取一定范围内模型的顶点,你可以使用Three.js提供的BufferGeometry来获取模型的顶点数据。下面是一个简单的示例代码:
```javascript
// 假设你已经加载了一个模型,并且它的几何体是一个BufferGeometry对象
// 获取模型的顶点属性
const positions = modelGeometry.attributes.position.array;
// 创建一个新的BufferGeometry对象来存储截取后的顶点数据
const clippedGeometry = new THREE.BufferGeometry();
// 定义截取的范围
const minX = -10;
const maxX = 10;
const minY = -10;
const maxY = 10;
const minZ = -10;
const maxZ = 10;
// 存储截取后的顶点数据的数组
const clippedPositions = [];
for (let i = 0; i < positions.length; i += 3) {
const x = positions[i];
const y = positions[i + 1];
const z = positions[i + 2];
// 判断顶点是否在截取范围内
if (x >= minX && x <= maxX && y >= minY && y <= maxY && z >= minZ && z <= maxZ) {
clippedPositions.push(x, y, z);
}
}
// 将截取后的顶点数据设置给新的BufferGeometry对象
clippedGeometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(clippedPositions, 3));
```
在这个示例中,我们首先获取了模型的顶点属性数组。然后,我们遍历每个顶点,判断其坐标是否在截取范围内,并将符合条件的顶点数据存储到一个新的数组中。最后,我们将截取后的顶点数据设置给新创建的BufferGeometry对象的position属性。
请根据你的实际需求修改截取范围和其他参数。希望对你有帮助!如果你有其他问题,请随时提问。