three.js截取一定范围内模型的顶点

时间: 2023-11-17 17:50:21 浏览: 75
要截取一定范围内模型的顶点,你可以使用Three.js提供的BufferGeometry来获取模型的顶点数据。下面是一个简单的示例代码: ```javascript // 假设你已经加载了一个模型,并且它的几何体是一个BufferGeometry对象 // 获取模型的顶点属性 const positions = modelGeometry.attributes.position.array; // 创建一个新的BufferGeometry对象来存储截取后的顶点数据 const clippedGeometry = new THREE.BufferGeometry(); // 定义截取的范围 const minX = -10; const maxX = 10; const minY = -10; const maxY = 10; const minZ = -10; const maxZ = 10; // 存储截取后的顶点数据的数组 const clippedPositions = []; for (let i = 0; i < positions.length; i += 3) { const x = positions[i]; const y = positions[i + 1]; const z = positions[i + 2]; // 判断顶点是否在截取范围内 if (x >= minX && x <= maxX && y >= minY && y <= maxY && z >= minZ && z <= maxZ) { clippedPositions.push(x, y, z); } } // 将截取后的顶点数据设置给新的BufferGeometry对象 clippedGeometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(clippedPositions, 3)); ``` 在这个示例中,我们首先获取了模型的顶点属性数组。然后,我们遍历每个顶点,判断其坐标是否在截取范围内,并将符合条件的顶点数据存储到一个新的数组中。最后,我们将截取后的顶点数据设置给新创建的BufferGeometry对象的position属性。 请根据你的实际需求修改截取范围和其他参数。希望对你有帮助!如果你有其他问题,请随时提问。

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