请使用OpenGL和GLUT编写一个简单的图形程序,用于演示点宽。要求使 用线段(-0.6,-0.6)~(0.6,0.6)上均匀分布的5个点(含端点),点宽为10.5像素,程序 窗口的宽度为(200, 200),标题为“点宽”。
时间: 2024-10-07 12:07:42 浏览: 34
首先,你需要安装OpenGL库和GLUT库,它们通常用于创建2D和3D图形应用。以下是一个基本的GLUT程序结构,展示了如何设置点的大小:
```cpp
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 设置点宽
glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE);
glUseProgram(yourShaderProgram); // 先要编译并链接一个包含点宽着色器的程序
// 定义5个点的位置
GLfloat points[] = {-0.6f, -0.6f, 0.0f,
-0.6f, 0.6f, 0.0f,
0.6f, -0.6f, 0.0f,
0.6f, 0.6f, 0.0f};
// 设置点的颜色,这里假设颜色为白色
GLfloat color[4] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(points[0]) * 4, points);
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(points[0]) * 4, color + 3);
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 5); // 绘制5个点
glDisableVertexAttribArray(0);
glDisableVertexAttribArray(1);
glUseProgram(0); // 关闭当前着色器程序
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(200, 200);
glutCreateWindow("点宽");
glutDisplayFunc(display);
initGL(); // 初始化OpenGL设置
mainLoop(); // 启动主循环
return 0;
}
```
在这个例子中,`yourShaderProgram`是你需要编写的着色器程序,它应该包含一个片段着色器(gl_FragCoord用于设置点的大小)。注意,实际代码中你需要编译和链接这个着色器,并将其绑定到`glUseProgram`函数中。
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