请用unity写一段接收串口消息的代码,不要用插件
时间: 2024-09-14 09:17:25 浏览: 36
KlakSpout Unity 插件,允许 Unity 使用 Spout 系统发送/接收视频流
在Unity中,如果你想要直接在C#脚本中处理串口通信,你需要使用Unity的内置`System.IO.Ports.SerialPort`类。以下是一个简单的示例代码片段,展示如何创建一个SerialPort实例并监听接收到的消息:
```csharp
using System.IO.Ports;
using UnityEngine;
public class SerialCommunication : MonoBehaviour
{
private const string COMPort = "COM1"; // 替换为你的串口号
private const int BaudRate = 9600; // 波特率
private SerialPort serialPort;
void Start()
{
try
{
// 创建SerialPort实例
serialPort = new SerialPort(COMPort, BaudRate);
// 设置数据接收事件处理器
serialPort.DataReceived += OnDataReceived;
// 开始接收数据
serialPort.Open();
Debug.Log("Serial port started.");
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError($"Failed to initialize serial port: {ex.Message}");
}
}
private void OnDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (serialPort.IsOpen)
{
string receivedMessage = serialPort.ReadExisting(); // 获取接收到的数据
Debug.Log($"Received message from serial port: {receivedMessage}");
}
}
void Update()
{
// 如果需要在帧更新时检查数据,可以添加到此处
}
// 当不再需要串口连接时调用关闭
public void CloseSerialPort()
{
serialPort.Close();
}
//
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