Kruskal算法构造最小生成树的思路
时间: 2023-12-10 09:34:51 浏览: 37
Kruskal算法是一种用于构造最小生成树的贪心算法。其基本思路是将所有边按照权值从小到大排序,然后依次加入到生成树中,如果加入该边不会形成环,则将该边加入生成树中,否则舍弃该边。直到生成树中有V-1条边为止,其中V为图的顶点数。
具体实现步骤如下:
1. 将所有边按照权值从小到大排序。
2. 依次遍历每条边,如果该边的两个端点不在同一个连通块中,则将该边加入生成树中,并将这两个端点所在的连通块合并。
3. 重复步骤2,直到生成树中有V-1条边为止,其中V为图的顶点数。
Kruskal算法的时间复杂度为O(ElogE),其中E为图的边数。
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用Kruskal算法构造最小生成树
Kruskal算法是一种基于贪心思想的最小生成树算法,其基本思路是从小到大依次选取边来构造最小生成树。具体步骤如下:
1. 初始化:将每个节点看做单独的连通块。
2. 将所有边按照权值从小到大排序。
3. 依次选取边,如果这条边的两个端点不在同一个连通块中,则加入最小生成树中,并将这两个连通块合并。
4. 重复步骤3,直到最小生成树中含有n-1条边(n为图的节点数)。
下面是Kruskal算法的Python实现代码:
```python
def kruskal(edges, n):
# 初始化每个节点为一个单独的连通块
parent = [i for i in range(n)]
# 定义查找父节点的函数
def find(x):
if parent[x] != x:
parent[x] = find(parent[x])
return parent[x]
# 定义合并连通块的函数
def union(x, y):
px, py = find(x), find(y)
if px != py:
parent[px] = py
# 将边按权值从小到大排序
edges.sort(key=lambda x: x[2])
# 依次选取边构造最小生成树
mst, count = [], 0
for u, v, w in edges:
if find(u) != find(v):
mst.append((u, v, w))
union(u, v)
count += 1
if count == n-1:
break
return mst
```
其中,edges是边的列表,每条边为一个三元组(u, v, w),表示从节点u到节点v有一条权值为w的边;n为图的节点数。函数返回一个最小生成树的边的列表,每条边也是一个三元组。
用kruskal算法构造最小生成树c语言
Kruskal算法是一种常用的构造最小生成树的算法,其基本思想是从小到大选择边,直到选出n-1条边为止。下面是C语言实现Kruskal算法构造最小生成树的代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTICES 1000
#define MAX_EDGES 10000
typedef struct edge {
int u, v, w;
} Edge;
int parent[MAX_VERTICES];
int rank[MAX_VERTICES];
Edge edges[MAX_EDGES];
Edge mst[MAX_EDGES];
int num_vertices, num_edges;
void make_set(int x) {
parent[x] = x;
rank[x] = 0;
}
int find_set(int x) {
if (x != parent[x]) {
parent[x] = find_set(parent[x]);
}
return parent[x];
}
void union_set(int x, int y) {
int px = find_set(x);
int py = find_set(y);
if (rank[px] > rank[py]) {
parent[py] = px;
} else {
parent[px] = py;
if (rank[px] == rank[py]) {
rank[py]++;
}
}
}
int compare(const void *a, const void *b) {
Edge *ea = (Edge *) a;
Edge *eb = (Edge *) b;
return ea->w - eb->w;
}
void kruskal() {
int i, j = 0;
for (i = 0; i < num_vertices; i++) {
make_set(i);
}
qsort(edges, num_edges, sizeof(Edge), compare);
for (i = 0; i < num_edges && j < num_vertices - 1; i++) {
Edge e = edges[i];
int u = e.u;
int v = e.v;
if (find_set(u) != find_set(v)) {
union_set(u, v);
mst[j++] = e;
}
}
}
int main() {
int i;
scanf("%d %d", &num_vertices, &num_edges);
for (i = 0; i < num_edges; i++) {
scanf("%d %d %d", &edges[i].u, &edges[i].v, &edges[i].w);
}
kruskal();
printf("Minimum Spanning Tree:\n");
for (i = 0; i < num_vertices - 1; i++) {
printf("%d %d %d\n", mst[i].u, mst[i].v, mst[i].w);
}
return 0;
}
```
在这个实现中,我们使用了一个Edge结构体来表示边,其中包括起点、终点和边权。我们使用了并查集来判断是否形成环,使用了快速排序算法对所有边按照边权从小到大排序。最后,我们输出构造出的最小生成树。