Kruskal算法构造最小生成树的思路

时间: 2023-12-10 09:34:51 浏览: 37
Kruskal算法是一种用于构造最小生成树的贪心算法。其基本思路是将所有边按照权值从小到大排序,然后依次加入到生成树中,如果加入该边不会形成环,则将该边加入生成树中,否则舍弃该边。直到生成树中有V-1条边为止,其中V为图的顶点数。 具体实现步骤如下: 1. 将所有边按照权值从小到大排序。 2. 依次遍历每条边,如果该边的两个端点不在同一个连通块中,则将该边加入生成树中,并将这两个端点所在的连通块合并。 3. 重复步骤2,直到生成树中有V-1条边为止,其中V为图的顶点数。 Kruskal算法的时间复杂度为O(ElogE),其中E为图的边数。
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用Kruskal算法构造最小生成树

Kruskal算法是一种基于贪心思想的最小生成树算法,其基本思路是从小到大依次选取边来构造最小生成树。具体步骤如下: 1. 初始化:将每个节点看做单独的连通块。 2. 将所有边按照权值从小到大排序。 3. 依次选取边,如果这条边的两个端点不在同一个连通块中,则加入最小生成树中,并将这两个连通块合并。 4. 重复步骤3,直到最小生成树中含有n-1条边(n为图的节点数)。 下面是Kruskal算法的Python实现代码: ```python def kruskal(edges, n): # 初始化每个节点为一个单独的连通块 parent = [i for i in range(n)] # 定义查找父节点的函数 def find(x): if parent[x] != x: parent[x] = find(parent[x]) return parent[x] # 定义合并连通块的函数 def union(x, y): px, py = find(x), find(y) if px != py: parent[px] = py # 将边按权值从小到大排序 edges.sort(key=lambda x: x[2]) # 依次选取边构造最小生成树 mst, count = [], 0 for u, v, w in edges: if find(u) != find(v): mst.append((u, v, w)) union(u, v) count += 1 if count == n-1: break return mst ``` 其中,edges是边的列表,每条边为一个三元组(u, v, w),表示从节点u到节点v有一条权值为w的边;n为图的节点数。函数返回一个最小生成树的边的列表,每条边也是一个三元组。

用kruskal算法构造最小生成树c语言

Kruskal算法是一种常用的构造最小生成树的算法,其基本思想是从小到大选择边,直到选出n-1条边为止。下面是C语言实现Kruskal算法构造最小生成树的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTICES 1000 #define MAX_EDGES 10000 typedef struct edge { int u, v, w; } Edge; int parent[MAX_VERTICES]; int rank[MAX_VERTICES]; Edge edges[MAX_EDGES]; Edge mst[MAX_EDGES]; int num_vertices, num_edges; void make_set(int x) { parent[x] = x; rank[x] = 0; } int find_set(int x) { if (x != parent[x]) { parent[x] = find_set(parent[x]); } return parent[x]; } void union_set(int x, int y) { int px = find_set(x); int py = find_set(y); if (rank[px] > rank[py]) { parent[py] = px; } else { parent[px] = py; if (rank[px] == rank[py]) { rank[py]++; } } } int compare(const void *a, const void *b) { Edge *ea = (Edge *) a; Edge *eb = (Edge *) b; return ea->w - eb->w; } void kruskal() { int i, j = 0; for (i = 0; i < num_vertices; i++) { make_set(i); } qsort(edges, num_edges, sizeof(Edge), compare); for (i = 0; i < num_edges && j < num_vertices - 1; i++) { Edge e = edges[i]; int u = e.u; int v = e.v; if (find_set(u) != find_set(v)) { union_set(u, v); mst[j++] = e; } } } int main() { int i; scanf("%d %d", &num_vertices, &num_edges); for (i = 0; i < num_edges; i++) { scanf("%d %d %d", &edges[i].u, &edges[i].v, &edges[i].w); } kruskal(); printf("Minimum Spanning Tree:\n"); for (i = 0; i < num_vertices - 1; i++) { printf("%d %d %d\n", mst[i].u, mst[i].v, mst[i].w); } return 0; } ``` 在这个实现中,我们使用了一个Edge结构体来表示边,其中包括起点、终点和边权。我们使用了并查集来判断是否形成环,使用了快速排序算法对所有边按照边权从小到大排序。最后,我们输出构造出的最小生成树。

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