unity中获取按键
时间: 2024-09-27 08:17:17 浏览: 24
在Unity中,要获取玩家的按键输入,你可以通过`Input`类来实现。这个类提供了一系列静态方法,让你能检查特定键是否被按下、处于按下状态,或者释放的状态。以下是一个基本的示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class KeyInputExample : MonoBehaviour
{
public bool isKeyDown = false; // 用于存储按键状态
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 检查空格键是否被按下
{
isKeyDown = true;
Debug.Log("Space key is pressed.");
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) // 检查空格键是否已释放
{
isKeyDown = false;
Debug.Log("Space key is released.");
}
// 如果你想持续监听,可以检查键是否按下并且未释放
if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && isKeyDown)
{
Debug.Log("Space key is continuously pressed.");
}
}
}
```
在这个例子中,我们关注的是`KeyCode.Space`,你可以替换为你需要检测的任何键。记住,在`Update()`函数中定期检查按键状态。
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