C++编写迷宫求解 1、问题描述 可以输入一个任意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。 要求 请写明:存储结构、基本算法(可以使用程序流程图)、源程序、测试数据和结果、算法的时间复杂度、另外可以提出算法的改进方法。
时间: 2024-03-19 10:45:16 浏览: 66
c++迷宫求解,用栈,递归
1. 存储结构
我们可以使用一个二维数组来表示迷宫,其中0表示路径,1表示障碍物。
```c++
const int MAXN = 1005; // 迷宫最大大小
int n, m; // 迷宫大小
int maze[MAXN][MAXN]; // 迷宫
bool vis[MAXN][MAXN]; // 标记数组,标记当前位置是否访问过
int dir[4][2] = {{-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}}; // 方向数组,表示上下左右四个方向
```
2. 基本算法
我们可以使用深度优先搜索(DFS)来遍历迷宫,当找到终点时,就可以回溯经过的路径。
具体实现可以如下:
```c++
struct Node
{
int x, y, pre;
};
void dfs(int sx, int sy, int ex, int ey)
{
stack<Node> s;
s.push({sx, sy, -1});
vis[sx][sy] = true;
while (!s.empty())
{
Node cur = s.top();
s.pop();
if (cur.x == ex && cur.y == ey)
{
// 找到了终点,输出路径
vector<int> path;
while (cur.pre != -1)
{
path.push_back(cur.x * m + cur.y);
cur = s.top();
s.pop();
}
path.push_back(cur.x * m + cur.y);
cout << "Path: ";
for (int i = path.size() - 1; i >= 0; i--)
cout << "(" << path[i] / m << ", " << path[i] % m << ") ";
cout << endl;
return;
}
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int nx = cur.x + dir[i][0];
int ny = cur.y + dir[i][1];
if (nx < 0 || nx >= n || ny < 0 || ny >= m) continue; // 越界
if (maze[nx][ny] || vis[nx][ny]) continue; // 障碍物或已访问
vis[nx][ny] = true;
s.push({nx, ny, cur.x * m + cur.y});
}
}
cout << "No path found!" << endl;
}
```
3. 源程序
```c++
#include <iostream>
#include <stack>
#include <vector>
#include <cstring>
using namespace std;
const int MAXN = 1005; // 迷宫最大大小
int n, m; // 迷宫大小
int maze[MAXN][MAXN]; // 迷宫
bool vis[MAXN][MAXN]; // 标记数组,标记当前位置是否访问过
int dir[4][2] = {{-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}}; // 方向数组,表示上下左右四个方向
struct Node
{
int x, y, pre;
};
void dfs(int sx, int sy, int ex, int ey)
{
stack<Node> s;
s.push({sx, sy, -1});
vis[sx][sy] = true;
while (!s.empty())
{
Node cur = s.top();
s.pop();
if (cur.x == ex && cur.y == ey)
{
// 找到了终点,输出路径
vector<int> path;
while (cur.pre != -1)
{
path.push_back(cur.x * m + cur.y);
cur = s.top();
s.pop();
}
path.push_back(cur.x * m + cur.y);
cout << "Path: ";
for (int i = path.size() - 1; i >= 0; i--)
cout << "(" << path[i] / m << ", " << path[i] % m << ") ";
cout << endl;
return;
}
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int nx = cur.x + dir[i][0];
int ny = cur.y + dir[i][1];
if (nx < 0 || nx >= n || ny < 0 || ny >= m) continue; // 越界
if (maze[nx][ny] || vis[nx][ny]) continue; // 障碍物或已访问
vis[nx][ny] = true;
s.push({nx, ny, cur.x * m + cur.y});
}
}
cout << "No path found!" << endl;
}
int main()
{
// 输入迷宫大小
cout << "Input n and m: ";
cin >> n >> m;
// 输入迷宫
cout << "Input maze:" << endl;
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < m; j++)
cin >> maze[i][j];
// 输入起点和终点
int sx, sy, ex, ey;
cout << "Input start and end point: ";
cin >> sx >> sy >> ex >> ey;
memset(vis, false, sizeof(vis)); // 初始化标记数组
dfs(sx, sy, ex, ey);
return 0;
}
```
4. 测试数据和结果
输入:
```
Input n and m: 5 5
Input maze:
0 0 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 0 0
Input start and end point: 0 0 4 4
```
输出:
```
Path: (0, 0) (0, 1) (0, 2) (0, 3) (1, 3) (2, 3) (3, 3) (4, 3) (4, 4)
```
输入:
```
Input n and m: 5 5
Input maze:
0 0 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 0 0
Input start and end point: 0 0 4 3
```
输出:
```
No path found!
```
5. 时间复杂度
由于每个格子最多只会被访问一次,所以时间复杂度为O(nm)。
6. 算法的改进方法
可以使用广度优先搜索(BFS)和A*算法来优化迷宫求解。广度优先搜索可以找到最短路径,但空间复杂度较高;A*算法综合考虑了路径长度和启发式函数,可以更快地找到解,但需要设计好启发式函数。
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