unity 引用变量
时间: 2023-07-01 20:24:00 浏览: 193
在Unity中,引用变量通常用于在脚本之间共享数据。通过引用变量,一个脚本可以获取另一个脚本中的数据或者调用其方法。
在C#中,引用变量使用关键字“ref”定义。例如,可以这样定义一个引用变量:
```
public class Example : MonoBehaviour {
public GameObject otherObject;
void Start() {
// 将 otherObject 作为引用变量传递给另一个脚本中的方法
OtherScript.DoSomething(ref otherObject);
}
}
```
在上面的例子中,我们定义了一个公共的游戏对象类型的变量“otherObject”。在“Start()”方法中,我们将这个变量作为引用变量传递给名为“DoSomething”的方法,这个方法在另一个脚本中定义。
在另一个脚本中,可以这样使用引用变量:
```
public class OtherScript : MonoBehaviour {
public static void DoSomething(ref GameObject obj) {
// 修改 obj 的属性或者调用其方法
obj.transform.position = Vector3.zero;
}
}
```
在上面的例子中,我们定义了一个名为“DoSomething”的静态方法,并且使用了一个引用变量作为参数。在方法中,我们可以修改这个引用变量所引用的游戏对象的属性或者调用其方法。
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