旧版本cesium 加载gltf 设置material
时间: 2024-10-16 14:05:57 浏览: 25
在旧版本的Cesium(比如早期的1.x系列),加载GLTF模型并设置材质通常涉及到使用`Entity`和`Scene`对象。以下是基本步骤:
1. 首先,你需要创建一个`Scene`实例,这是Cesium中的全局渲染环境。
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('canvas', { sceneMode: Cesium.SceneMode.SCENE3D });
var scene = viewer.scene;
```
2. 使用`Cesium.GltfLoader`来加载GLTF模型,并指定一个回调函数来处理加载完成后的模型:
```javascript
var gltfLoader = new Cesium.GltfLoader(scene);
gltfLoader.load('/path/to/your/model.gltf', function(gltf) {
// gltf is the loaded model data
});
```
3. 获取模型中的几何体(如meshes)并为其设置材质。假设模型有一个名为'myMaterial'的材质:
```javascript
var mesh = gltf.meshes[0]; // 或者根据需要获取特定的mesh
var material = gltf.materials['myMaterial']; // 确保材料名称正确
// 将材质应用到模型上
mesh.material = material;
```
4. 如果模型有多个组件,比如分段材质,你可以遍历每个部分并分别设置它们的材质。
请注意,以上示例假设你的Cesium版本支持直接访问gltf文件的材质信息。对于更早的版本,可能需要手动配置纹理、颜色和其他材质属性。
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