cesium gltf文件不存在appearance变量
时间: 2024-10-16 22:20:17 浏览: 27
在cesium中,当你加载`.gltf` (GL Transmission Format) 文件时,`gltf` 格式本身并不直接提供名为 "appearance" 的变量。`Appearance` 或 `Material` 是GLTF规范的一部分,但通常在单独的 `.json` 文件中作为 `materials` 数组的一部分定义,而不是直接嵌入在 `.gltf` 文件里。每个模型的外表(比如颜色、纹理、金属度等)会作为一个独立的材料对象存在。
当你加载一个`.gltf`文件时,cesium实际上是读取了其中的 `materials` 属性,然后在`Cesium.GltfLoader` 中解析这些信息。如果你想要在cesium中修改某个模型的材质,你需要先获取对应的`Entity`,然后修改其`model.material`属性。
例如:
```javascript
czml.loadGltfModel({
url: 'your_model.gltf'
}).then((result) => {
const entity = result.entities.find(entity => entity.id === yourEntityId); // 找到对应实体
if (entity && entity.model) {
entity.model.material = new Cesium.Material({
// 新的颜色、纹理等配置
});
}
});
```
在这个例子中,你需要知道你的模型实体ID (`yourEntityId`),然后通过`find`方法找到对应的`Entity`,才能访问它的`model.material`。
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