在下列添加边的代码中增加边的权值:// 添加边 void AddEdge(Graph* G, int v1, int v2) { ArcNode* p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = v2; p->next = G->vertices[v1].firstarc; G->vertices[v1].firstarc = p; ++G->arcnum; p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = v1; p->next = G->vertices[v2].firstarc; G->vertices[v2].firstarc = p; ++G->arcnum; }

时间: 2024-03-17 19:46:00 浏览: 27
可以在代码中增加一个变量来表示边的权值,例如我们可以在ArcNode结构体中增加一个weight变量,然后在AddEdge函数中对这个变量进行赋值即可。 修改后的代码如下: ``` // 添加边 void AddEdge(Graph* G, int v1, int v2, int weight) { ArcNode* p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = v2; p->weight = weight; // 添加权值 p->next = G->vertices[v1].firstarc; G->vertices[v1].firstarc = p; ++G->arcnum; p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = v1; p->weight = weight; // 添加权值 p->next = G->vertices[v2].firstarc; G->vertices[v2].firstarc = p; ++G->arcnum; } ``` 在调用AddEdge函数时,需要传入一个表示边权值的参数。例如,如果要添加从v1到v2的权值为3的边,可以这样调用: ``` AddEdge(&G, v1, v2, 3); ```
相关问题

完善代码:void AddEdge(Graph* G,char v1,char v2,int weight) { ArcNode* p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = v2; p->weight = weight; // 添加权值 p->next = G->vertices[v1].firstarc; G->vertices[v1].firstarc = p; ++G->arcnum; p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = v1; p->weight = weight; // 添加权值 p->next = G->vertices[v2].firstarc; G->vertices[v2].firstarc = p; ++G->arcnum; }

void AddEdge(Graph* G, char v1, char v2, int weight) { ArcNode* p1 = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode)); p1->adjvex = v2; p1->weight = weight; p1->next = G->vertices[v1].firstarc; G->vertices[v1].firstarc = p1; ++G->arcnum; ArcNode* p2 = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode)); p2->adjvex = v1; p2->weight = weight; p2->next = G->vertices[v2].firstarc; G->vertices[v2].firstarc = p2; ++G->arcnum; } 在原有代码上,增加了 ArcNode* p2 指针,用于添加双向边。在第一段代码中,我们添加了指向 v2 的边,而在第二段代码中,我们添加了指向 v1 的边。这样就可以确保两个顶点之间的边是双向的。

对以下代码进行细致注释#pragma once #include <map> #include <iomanip> //哈夫曼树存储结构 struct HuffmanNode { int weight; //结点字符和权值 int parent, lchild, rchild; }; class Huffman { private: map<char, int> code; map<string, char> sc_code; map<char, string> cs_code; const int MAXWEIGHT = 2147483647; HuffmanNode* hf = NULL; int N = 0; public: //无参构造 Huffman(); //初始化 void Initialization(); //选择 void select(HuffmanNode*& hf, int n, int& s1, int& s2); //创建Huffman树 void createHuffmanTree(HuffmanNode*& hf, int n); //Huffman编码实现 char** createHuffmanCode(HuffmanNode*& hf, int n); //编码 void Encoding(); //译码 void Decoding(); //印代码文件 void Print(); //印哈夫曼树 void TreePrinting(); };

// 防止头文件重复引用 #pragma once // 使用map需要引入的头文件 #include <map> // 用于输出格式化的头文件 #include <iomanip> // 定义哈夫曼树的结构体 struct HuffmanNode { int weight; // 结点字符和权值 int parent, lchild, rchild; // 结点父节点、左孩子节点和右孩子节点 }; // 定义哈夫曼编码的类 class Huffman { private: // 原始字符 -> 权值的映射 map<char, int> code; // 压缩后的二进制位 -> 原始字符的映射 map<string, char> sc_code; // 原始字符 -> 压缩后的二进制位的映射 map<char, string> cs_code; // 定义最大权值 const int MAXWEIGHT = 2147483647; // 定义哈夫曼树的指针 HuffmanNode* hf = NULL; // 定义哈夫曼树的结点数目 int N = 0; public: // 无参构造函数 Huffman(); // 初始化哈夫曼编码 void Initialization(); // 选择权值最小的两个结点 void select(HuffmanNode*& hf, int n, int& s1, int& s2); // 创建哈夫曼树 void createHuffmanTree(HuffmanNode*& hf, int n); // 实现哈夫曼编码 char** createHuffmanCode(HuffmanNode*& hf, int n); // 编码 void Encoding(); // 译码 void Decoding(); // 输出压缩后的代码文件 void Print(); // 输出哈夫曼树的结构 void TreePrinting(); };

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#include <iostream> #include <iomanip> #include <cstdio> using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef string VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符串 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 //------------图的邻接矩阵------------------ typedef struct { VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum, arcnum; //图的当前点数和边数 } Graph; //得到顶点i的数据 VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i) { return g.vexs[i]; } int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v) { //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i) if(g.vexs[i] == v) return i; return -1; }//LocateVex int FirstAdjVex(const Graph &g, int v) { //返回v的第一个邻接点编号,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//FirstAdjVex int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w) { //返回v相对于w的下一个邻接点,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//NextAdjVex void CreateUDG(Graph &g) { //采用邻接矩阵表示法,创建无向图G /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//CreateUDN void DestroyUDG(Graph &g) { //you should do this } //输出邻接矩阵 void PrintUDG(const Graph& g) { int i, j; cout << " "; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i] ; } cout << endl; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i]; for(j = 0; j < g.vexnum; j++) { cout << setw(4) << g.arcs[i][j]; } cout << endl; } } int main() { Graph g; CreateUDG(g); //输出各个顶点的邻接点 for(int i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << Vertexdata(g, i) << ":"; for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w)) { cout << ' ' << Vertexdata(g, w); } cout << endl; } PrintUDG(g); DestroyUDG(g); return 0; }//mai来将这个代码补充完整

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