float A_rect, L1, L2; L1 = sqrt((Pt[0].x - Pt[1].x) * (Pt[0].x - Pt[1].x) + (Pt[0].y - Pt[1].y) * (Pt[0].y - Pt[1].y)); L2 = sqrt((Pt[2].x - Pt[1].x) * (Pt[2].x - Pt[1].x) + (Pt[2].y - Pt[1].y) * (Pt[2].y - Pt[1].y)); A_rect = L1 * L2; float A_a; A_a = A_rect < area ? A_rect / area : area / A_rect; //>0 float L1_L2; L1_L2 = L1 > L2 ? L1 / L2 : L2 / L1;

时间: 2023-03-11 07:39:40 浏览: 61
首先计算矩形的面积A_rect,即L1乘以L2,其中L1和L2分别表示矩形的两条边,计算方法为:L1 = sqrt((Pt[0].x - Pt[1].x) * (Pt[0].x - Pt[1].x) (Pt[0].y - Pt[1].y) * (Pt[0].y - Pt[1].y)),L2 = sqrt((Pt[2].x - Pt[1].x) * (Pt[2].x - Pt[1].x) (Pt[2].y - Pt[1].y) * (Pt[2].y - Pt[1].y));然后计算矩形和原来面积area的比值A_a,即A_rect < area ? A_rect / area : area / A_rect;最后计算L1和L2的比值L1_L2,即L1 > L2 ? L1 / L2 : L2 / L1。
相关问题

def custom_draw(self, player): # getting the offset self.offset.x = player.rect.centerx - self.half_width self.offset.y = player.rect.centery - self.half_height # drawing the floor floor_offset_pos = self.floor_rect.topleft - self.offset self.display_surface.blit(self.floor_surf, floor_offset_pos) # for sprite in self.sprites(): for sprite in sorted(self.sprites(), key=lambda sprite: sprite.rect.centery): offset_pos = sprite.rect.topleft - self.offset self.display_surface.blit(sprite.image, offset_pos)对代码进行注解

好的,下面是对这段代码的详细注释: ```python def custom_draw(self, player): # getting the offset # 计算偏移量,使玩家的位置居中 self.offset.x = player.rect.centerx - self.half_width self.offset.y = player.rect.centery - self.half_height # drawing the floor # 绘制地面 floor_offset_pos = self.floor_rect.topleft - self.offset self.display_surface.blit(self.floor_surf, floor_offset_pos) # for sprite in self.sprites(): # 对所有精灵进行循环绘制 for sprite in sorted(self.sprites(), key=lambda sprite: sprite.rect.centery): # 计算精灵在屏幕上的位置 offset_pos = sprite.rect.topleft - self.offset # 绘制精灵 self.display_surface.blit(sprite.image, offset_pos) ``` 以上是对代码的注释,希望能够帮助你更好地理解它的作用。

def custom_draw(self,player): # getting the offset self.offset.x = player.rect.centerx - self.half_width self.offset.y = player.rect.centery - self.half_height # drawing the floor floor_offset_pos = self.floor_rect.topleft - self.offset self.display_surface.blit(self.floor_surf,floor_offset_pos) # for sprite in self.sprites(): for sprite in sorted(self.sprites(),key = lambda sprite: sprite.rect.centery): offset_pos = sprite.rect.topleft - self.offset self.display_surface.blit(sprite.image,offset_pos)对此python代码进行注解

好的,以下是对这段 Python 代码的逐行注释: ```python def custom_draw(self, player): # getting the offset self.offset.x = player.rect.centerx - self.half_width self.offset.y = player.rect.centery - self.half_height # drawing the floor floor_offset_pos = self.floor_rect.topleft - self.offset self.display_surface.blit(self.floor_surf, floor_offset_pos) # for sprite in self.sprites(): for sprite in sorted(self.sprites(), key=lambda sprite: sprite.rect.centery): offset_pos = sprite.rect.topleft - self.offset self.display_surface.blit(sprite.image, offset_pos) ``` 这是一个自定义的绘制函数,接受一个参数 `player`,表示主角角色。 - `self.offset.x` 和 `self.offset.y` 分别表示视图框左上角离地图左侧和顶部的距离,计算方式为:主角角色的中心坐标减去视图框宽度和高度的一半。`self.half_width` 和 `self.half_height` 分别表示视图框宽度和高度的一半,用于计算偏移量。 - `floor_offset_pos` 表示地板的左上角在屏幕上的位置,需要减去视图框的偏移量才能正确绘制。 - `sorted` 函数按照精灵对象的纵坐标从小到大排序,以此保证精灵对象被正确地绘制在其它对象的后面或前面。 - `offset_pos` 表示精灵对象左上角在屏幕上的位置,也需要减去视图框的偏移量。`self.display_surface` 表示绘制目标的 Surface 对象。通过调用 `sprite.image` 获取精灵对象的图像,并将其绘制在屏幕上。

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这段代码是一个Java方法,用于处理HTTP请求,具体含义如下: - @RequestMapping(value = "gcGl"):这是一个注解,表示该方法会处理名为"gcGl"的请求,即当用户访问该请求时,会调用该方法。 - public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model):这是方法的声明,它有两个参数:一个是Gcgl类型的gcGl,另一个是Model类型的model。方法的返回值是一个字符串类型。 - List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl):这行代码调用了一个名为findList的方法,该方法接受一个
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