unity 在安卓平台判断触摸后离开屏幕事件,代码
时间: 2024-03-14 16:43:13 浏览: 27
您可以使用 Unity 的 Input 类来检测触摸事件,以下是判断触摸后离开屏幕事件的代码示例:
```csharp
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
{
// 触摸离开屏幕时执行的代码
}
}
```
在上面的示例中,我们使用 Input.touchCount 来检测当前屏幕上的触摸数量,如果大于 0,则说明屏幕上有触摸事件正在发生。然后,我们使用 Input.GetTouch(0) 获取第一个触摸事件,并检查其状态是否为 TouchPhase.Ended,如果是,则说明触摸事件已经结束,屏幕上没有触摸事件了,此时我们就可以执行相应的代码来响应触摸离开屏幕的事件。
在实际使用中,您可以根据自己的需要来编写处理触摸事件的代码。
相关问题
如何在unity写判断屏幕被点击的代码
在 Unity 中,你可以使用 Input.GetMouseButtonDown 或 Input.GetMouseButtonUp 来判断屏幕是否被点击。
这些函数会返回一个布尔值,表示鼠标按钮是否被按下或松开。
例如,下面是一个简单的代码片段,用于在屏幕被点击时打印一条消息:
```
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("Screen was clicked!");
}
```
在这里,Input.GetMouseButtonDown(0) 会在鼠标左键被按下时返回 true。你也可以使用 Input.GetMouseButtonDown(1) 来判断右键是否被按下,或者使用 Input.GetMouseButtonDown(2) 来判断中键是否被按下。
你还可以使用 Input.GetTouch 函数来判断触摸屏上是否有触摸。这个函数会返回一个 Touch 结构体的数组,包含了当前所有的触摸信息。
例如,下面是一个简单的代码片段,用于在触摸屏被触摸时打印一条消息:
```
if (Input.touchCount > 0)
{
Debug.Log("Screen was touched!");
}
```
在这里,Input.touchCount 表示当前有多少个触摸点。如果大于 0,则表示屏幕被触摸了。
希望这些信息能帮到你。
Arduino Bluetooth Plugi 插件 unity 在Android平台怎么搜索蓝牙代码
以下是在Unity中使用Arduino Bluetooth Plugin插件在Android平台上搜索蓝牙设备的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
public class BluetoothSearch : MonoBehaviour {
private AndroidJavaObject _activityContext = null;
private AndroidJavaObject _plugin = null;
private List<string> _deviceList = new List<string>();
private bool _isSearching = false;
void Start () {
// 获取Android上下文和插件对象
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
_activityContext = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
_plugin = new AndroidJavaObject("com.unity3d.androidbluetoothplugin.AndroidBluetoothPlugin");
}
void OnGUI () {
// 显示设备列表
GUILayout.Label("Device List:");
foreach (string device in _deviceList) {
GUILayout.Label(device);
}
// 显示搜索按钮
if (!_isSearching) {
if (GUILayout.Button("Search Devices")) {
_isSearching = true;
_deviceList.Clear();
// 调用Java方法开始搜索蓝牙设备
_plugin.Call("StartDiscovery", _activityContext);
}
} else {
if (GUILayout.Button("Stop Searching")) {
_isSearching = false;
// 调用Java方法停止搜索蓝牙设备
_plugin.Call("CancelDiscovery", _activityContext);
}
}
}
// Java方法调用回调
void OnDeviceFound (string device) {
_deviceList.Add(device);
}
void OnEnable () {
// 注册Java方法回调
AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.androidbluetoothplugin.AndroidBluetoothPlugin");
pluginClass.SetStatic("callbackTarget", gameObject.name);
}
void OnDisable () {
// 取消注册Java方法回调
AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.androidbluetoothplugin.AndroidBluetoothPlugin");
pluginClass.SetStatic("callbackTarget", "");
}
}
```
这段代码会在Unity中创建一个UI界面,用户可以点击“Search Devices”按钮开始搜索蓝牙设备。在Java中,插件会调用`StartDiscovery`方法开始搜索蓝牙设备,并在发现设备时使用`OnDeviceFound`回调方法返回设备信息。在Unity中,我们可以在回调方法中更新设备列表,并将其显示在UI界面上。用户还可以点击“Stop Searching”按钮停止搜索蓝牙设备。
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