unity 在安卓平台判断触摸后离开屏幕事件,代码

时间: 2024-03-14 16:43:13 浏览: 27
您可以使用 Unity 的 Input 类来检测触摸事件,以下是判断触摸后离开屏幕事件的代码示例: ```csharp void Update() { if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) { // 触摸离开屏幕时执行的代码 } } ``` 在上面的示例中,我们使用 Input.touchCount 来检测当前屏幕上的触摸数量,如果大于 0,则说明屏幕上有触摸事件正在发生。然后,我们使用 Input.GetTouch(0) 获取第一个触摸事件,并检查其状态是否为 TouchPhase.Ended,如果是,则说明触摸事件已经结束,屏幕上没有触摸事件了,此时我们就可以执行相应的代码来响应触摸离开屏幕的事件。 在实际使用中,您可以根据自己的需要来编写处理触摸事件的代码。
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如何在unity写判断屏幕被点击的代码

在 Unity 中,你可以使用 Input.GetMouseButtonDown 或 Input.GetMouseButtonUp 来判断屏幕是否被点击。 这些函数会返回一个布尔值,表示鼠标按钮是否被按下或松开。 例如,下面是一个简单的代码片段,用于在屏幕被点击时打印一条消息: ``` if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Debug.Log("Screen was clicked!"); } ``` 在这里,Input.GetMouseButtonDown(0) 会在鼠标左键被按下时返回 true。你也可以使用 Input.GetMouseButtonDown(1) 来判断右键是否被按下,或者使用 Input.GetMouseButtonDown(2) 来判断中键是否被按下。 你还可以使用 Input.GetTouch 函数来判断触摸屏上是否有触摸。这个函数会返回一个 Touch 结构体的数组,包含了当前所有的触摸信息。 例如,下面是一个简单的代码片段,用于在触摸屏被触摸时打印一条消息: ``` if (Input.touchCount > 0) { Debug.Log("Screen was touched!"); } ``` 在这里,Input.touchCount 表示当前有多少个触摸点。如果大于 0,则表示屏幕被触摸了。 希望这些信息能帮到你。

Arduino Bluetooth Plugi 插件 unity 在Android平台怎么搜索蓝牙代码

以下是在Unity中使用Arduino Bluetooth Plugin插件在Android平台上搜索蓝牙设备的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; public class BluetoothSearch : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject _activityContext = null; private AndroidJavaObject _plugin = null; private List<string> _deviceList = new List<string>(); private bool _isSearching = false; void Start () { // 获取Android上下文和插件对象 AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); _activityContext = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); _plugin = new AndroidJavaObject("com.unity3d.androidbluetoothplugin.AndroidBluetoothPlugin"); } void OnGUI () { // 显示设备列表 GUILayout.Label("Device List:"); foreach (string device in _deviceList) { GUILayout.Label(device); } // 显示搜索按钮 if (!_isSearching) { if (GUILayout.Button("Search Devices")) { _isSearching = true; _deviceList.Clear(); // 调用Java方法开始搜索蓝牙设备 _plugin.Call("StartDiscovery", _activityContext); } } else { if (GUILayout.Button("Stop Searching")) { _isSearching = false; // 调用Java方法停止搜索蓝牙设备 _plugin.Call("CancelDiscovery", _activityContext); } } } // Java方法调用回调 void OnDeviceFound (string device) { _deviceList.Add(device); } void OnEnable () { // 注册Java方法回调 AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.androidbluetoothplugin.AndroidBluetoothPlugin"); pluginClass.SetStatic("callbackTarget", gameObject.name); } void OnDisable () { // 取消注册Java方法回调 AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.androidbluetoothplugin.AndroidBluetoothPlugin"); pluginClass.SetStatic("callbackTarget", ""); } } ``` 这段代码会在Unity中创建一个UI界面,用户可以点击“Search Devices”按钮开始搜索蓝牙设备。在Java中,插件会调用`StartDiscovery`方法开始搜索蓝牙设备,并在发现设备时使用`OnDeviceFound`回调方法返回设备信息。在Unity中,我们可以在回调方法中更新设备列表,并将其显示在UI界面上。用户还可以点击“Stop Searching”按钮停止搜索蓝牙设备。

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