上述代码在unity安卓端使用
时间: 2024-03-26 21:40:55 浏览: 16
在Unity安卓端使用上述代码,需要在Unity中创建一个C#脚本,将代码放在脚本中,并将脚本添加到一个游戏对象中,这样当游戏对象被激活时,代码就会被执行。
以下是一个示例代码,可以将外部存储器的根文件夹路径输出到Unity的控制台中:
```csharp
using UnityEngine;
public class ExternalStorageManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string rootPath = "";
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
using (AndroidJavaClass environment = new AndroidJavaClass("android.os.Environment")) {
using (AndroidJavaObject externalStorageDirectory = environment.CallStatic<AndroidJavaObject>("getExternalStorageDirectory")) {
rootPath = externalStorageDirectory.Call<string>("getAbsolutePath");
}
}
}
Debug.Log("External storage root path: " + rootPath);
}
}
```
在上述代码中,我们创建了一个名为ExternalStorageManager的C#脚本,脚本继承自MonoBehaviour类。在Start()方法中,我们使用上述代码获取外部存储器的根目录路径,并将其输出到Unity的控制台中。
需要注意的是,为了访问外部存储器,您需要在Unity的AndroidManifest.xml文件中添加以上提到的权限,并将Write Permission设置为External(SDCard)。同时,您还需要将脚本添加到场景中的一个游戏对象中,以便代码能够在应用程序运行时执行。