unity android 后台运行
时间: 2023-08-02 21:28:07 浏览: 217
android实现activity后台运行.docx
在Unity中实现Android后台运行,可以通过以下步骤来实现:
1. 在Unity中创建一个Android项目,并在Player Settings中设置相关的Android权限,包括WAKE_LOCK、RECEIVE_BOOT_COMPLETED、INTERNET等。
2. 在Unity中创建一个空的C#脚本,并添加以下代码:
```
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BackgroundService : MonoBehaviour
{
AndroidJavaObject activity;
AndroidJavaObject context;
AndroidJavaObject wakeLock;
void Start()
{
AndroidJNIHelper.debug = true;
activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
context = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
AndroidJavaClass powerManager = new AndroidJavaClass("android.os.PowerManager");
wakeLock = powerManager.CallStatic<AndroidJavaObject>("newWakeLock", PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, "MyApp::MyWakelockTag");
wakeLock.Call("acquire");
}
void OnDestroy()
{
wakeLock.Call("release");
}
}
#endif
```
3. 在Unity中添加一个空物体,并将上述脚本添加到该物体上。
4. 在Android Studio中打开生成的Unity项目,并在AndroidManifest.xml文件中添加以下内容:
```
<service android:name=".BackgroundService" android:exported="false" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" />
```
5. 编译并运行Android应用程序,应用程序将在后台运行,并保持设备唤醒状态。
阅读全文