unity 一共有10个点,判断10个点中每哪三个点是相邻的,或者都不相邻,相邻距离为200,如果有相邻的三个点,在3点中间出现动画
时间: 2024-03-20 12:43:00 浏览: 12
好的,针对您的问题,我可以提供一种解决方案:
首先,我们可以将这10个点存储在一个数组中,然后使用两个嵌套的循环来遍历每一组可能的三个点的组合。接着,我们可以计算这三个点之间的距离,如果距离小于200,则表示它们是相邻的。如果存在相邻的三个点,我们可以在这三个点的中心位置创建一个动画。
以下是示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class PointsManager : MonoBehaviour
{
public Transform[] points; // 存储10个点的数组
public GameObject animationPrefab; // 动画的预制体
private void Start()
{
StartCoroutine(CheckPoints()); // 开始检查点的相邻性
}
private IEnumerator CheckPoints()
{
for (int i = 0; i < points.Length; i++)
{
for (int j = i + 1; j < points.Length; j++)
{
for (int k = j + 1; k < points.Length; k++)
{
float distance1 = Vector3.Distance(points[i].position, points[j].position);
float distance2 = Vector3.Distance(points[i].position, points[k].position);
float distance3 = Vector3.Distance(points[j].position, points[k].position);
if (distance1 < 200 && distance2 < 200 && distance3 < 200)
{
Vector3 center = (points[i].position + points[j].position + points[k].position) / 3f;
Instantiate(animationPrefab, center, Quaternion.identity);
}
yield return null; // 让程序暂停一帧,以免卡顿
}
}
}
}
}
```
这段代码会在 Start 方法中开始检查点的相邻性。在 CheckPoints 协程中,我们使用三个嵌套循环遍历每个点的组合。然后,我们计算每个点之间的距离,如果三个点都相邻,则在它们的中心位置创建动画。
希望这个方案能够解决您的问题!