if (body[Head_x][Head_y] == -2) { delete food; Food* food; do { food = new Food(20, 30); } while (body[food->getfood_x()][food->getfood_y()] != 0); body[food->getfood_x()][food->getfood_y()] = -2; }帮我改正这段代码,在经历第n次if依然可以实现将body数组的 body[food->getfood_x()][food->getfood_y()] = -2;

时间: 2024-03-20 20:39:20 浏览: 18
你可以使用一个计数器变量 n 来记录经过了多少次 if 条件判断,然后在 while 循环中增加一个退出条件,即 n 达到指定的次数。修改后的代码如下: ``` int n = 0; while (n < MAX_N && body[Head_x][Head_y] == -2) { delete food; Food* food; do { food = new Food(20, 30); } while (body[food->getfood_x()][food->getfood_y()] != 0); body[food->getfood_x()][food->getfood_y()] = -2; n++; } ``` 其中,MAX_N 是一个预定义的常量,表示最大允许的尝试次数。如果经过了 MAX_N 次循环仍然没有找到合适的位置放置食物,就会退出循环。这样可以保证在经过多次 if 判断后,仍然能够将食物放在正确的位置上。
相关问题

if (body[Head_x][Head_y] == -2) { delete food; Food* food; do { food = new Food(20, 30); } while (body[food->getfood_x()][food->getfood_y()] != 0); body[food->getfood_x()][food->getfood_y()] = -2; }帮我改正这段代码,在经历多次if依然可以实现

可以将这段代码改成一个 while 循环,这样可以避免使用多个 if 语句,代码如下: ``` while (body[Head_x][Head_y] == -2) { delete food; Food* food; do { food = new Food(20, 30); } while (body[food->getfood_x()][food->getfood_y()] != 0); body[food->getfood_x()][food->getfood_y()] = -2; } ``` 这样,只要在 Head_x 和 Head_y 上出现了食物,就会一直循环直到找到一个空位置为止,然后放置食物。

用c++语言,面对对象的思想,写贪吃蛇代码,定义了class Snake { private: int x; int y; Snake* pre; Snake* next; public: Food food; }class Food { private: int food_x; int food_y; char c;//食物的字符表示 public: Food(int x, int y); char getfoodchar(); };,搭配二维数组,画出边跨和蛇,给个示例代码

以下是一个简单的贪吃蛇代码示例,使用了二维数组和面向对象的思想: ```c++ #include <iostream> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <ctime> using namespace std; const int WIDTH = 20; const int HEIGHT = 20; const int INTERVAL = 100; class Snake { private: int x, y; Snake* pre; Snake* next; public: Snake(int x, int y, Snake* pre = nullptr, Snake* next = nullptr) : x(x), y(y), pre(pre), next(next) {} int getX() { return x; } int getY() { return y; } void setX(int x) { this->x = x; } void setY(int y) { this->y = y; } Snake* getPre() { return pre; } Snake* getNext() { return next; } void setPre(Snake* pre) { this->pre = pre; } void setNext(Snake* next) { this->next = next; } }; class Food { private: int x, y; char c; public: Food(int x, int y, char c = '@') : x(x), y(y), c(c) {} int getX() { return x; } int getY() { return y; } char getC() { return c; } void setX(int x) { this->x = x; } void setY(int y) { this->y = y; } void setC(char c) { this->c = c; } }; class Game { private: int map[HEIGHT][WIDTH]; Snake* head; Snake* tail; Food* food; bool gameover; int score; public: Game() : gameover(false), score(0) { //初始化地图 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) { map[i][j] = 1;//边跨 } else { map[i][j] = 0;//空地 } } } //初始化蛇 head = new Snake(WIDTH / 2, HEIGHT / 2); tail = head; map[head->getY()][head->getX()] = 2;//蛇身 for (int i = 1; i < 3; i++) { Snake* body = new Snake(head->getX() + i, head->getY(), tail, nullptr); tail->setNext(body); tail = body; map[body->getY()][body->getX()] = 2;//蛇身 } //初始化食物 srand((unsigned)time(nullptr)); food = new Food(rand() % (WIDTH - 2) + 1, rand() % (HEIGHT - 2) + 1); map[food->getY()][food->getX()] = 3;//食物 } void draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (map[i][j] == 0) { cout << " ";//空地 } else if (map[i][j] == 1) { cout << "##";//边跨 } else if (map[i][j] == 2) { cout << "**";//蛇身 } else if (map[i][j] == 3) { cout << food->getC() << " ";//食物 } } cout << endl; } cout << "Score: " << score << endl; } void update() { //移动蛇 int x = head->getX(); int y = head->getY(); switch (_getch()) { case 'w': y--; break; case 'a': x--; break; case 's': y++; break; case 'd': x++; break; } if (map[y][x] == 1 || map[y][x] == 2) { gameover = true;//撞墙或撞身体 return; } if (map[y][x] == 3) { score += 10;//吃到食物 food->setX(rand() % (WIDTH - 2) + 1); food->setY(rand() % (HEIGHT - 2) + 1); map[food->getY()][food->getX()] = 3;//生成新的食物 } else { Snake* p = tail; map[p->getY()][p->getX()] = 0;//清空尾巴 tail = p->getPre(); tail->setNext(nullptr); delete p;//删除尾巴 } head->setPre(new Snake(x, y, nullptr, head)); head = head->getPre(); map[y][x] = 2;//更新蛇头位置 } bool isGameover() { return gameover; } }; int main() { Game game; while (!game.isGameover()) { game.draw(); game.update(); Sleep(INTERVAL); } cout << "Game over! Score: " << game.score << endl; system("pause"); return 0; } ``` 这个示例代码使用了二维数组来表示游戏场景,用数字表示不同的物体,使用Snake和Food类来表示蛇和食物,并且使用了面向对象的思想。在主函数中不断循环调用Game类的draw和update函数来画出场景和更新游戏状态。

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