class MazeGame { private: vector<vector<char>> maze; // 迷宫地图 int rows; // 迷宫地图的行数 int cols; // 迷宫地图的列数 int playerRow; // 玩家所在行 int playerCol; // 玩家所在列 int treasureRow; // 宝藏所在行 int treasureCol; // 宝藏所在列 vector<pair<int, int>> enemies; // 敌人的位置 int score; // 玩家寻找宝藏的次数 bool flag; // 是否撞墙

时间: 2024-02-14 20:25:36 浏览: 25
在私有部分,你定义了以下私有成员变量: - `maze`:存储迷宫地图的二维字符向量。 - `rows`:迷宫地图的行数。 - `cols`:迷宫地图的列数。 - `playerRow`:玩家所在的行。 - `playerCol`:玩家所在的列。 - `treasureRow`:宝藏所在的行。 - `treasureCol`:宝藏所在的列。 - `enemies`:存储敌人位置的向量对。 - `score`:玩家寻找宝藏的次数。 - `flag`:标志是否撞墙。 这些私有成员变量被声明为私有,意味着它们只能在类的内部访问。其他类或对象无法直接访问这些成员变量。这样可以确保数据的封装性和安全性。
相关问题

“std::vector<std::vector<int>> &_maze”解释一下

"std::vector<std::vector<int>> &_maze" 是一个引用类型的变量,它是一个二维向量(vector)的引用。在C++中,std::vector是一个动态数组容器,可以存储多个元素,并且可以根据需要自动调整大小。 在这个特定的情况下,_maze是一个二维向量,其中每个元素都是int类型的值。可以将_maze看作是一个迷宫的表示,其中每个元素代表迷宫中的一个位置。int类型的值可以表示不同的状态,比如墙壁、通道、起点、终点等。 使用引用类型的变量可以避免对_maze进行复制,而是直接操作原始的二维向量。这样可以提高效率并减少内存消耗。

public: MazeGame(int r, int c) { rows = r; cols = c; playerRow = 1; playerCol = 1; treasureRow = -1; treasureCol = -1; maze.resize(rows, vector<char>(cols, PATH));//保存字符的动态数组 score = 0; flag = false; }

在公有部分,你定义了一个构造函数 `MazeGame(int r, int c)`。这个构造函数接受两个参数 `r` 和 `c`,用于初始化迷宫地图的行数和列数。 在构造函数中,你执行了 将输入的行数以下操作: -和列数分别赋值给私有成员变量 `rows` 和 `cols`。 - 将玩家的初始位置设为 (1, 1),将其赋值给私有成员变量 `playerRow` 和 `playerCol`。 - 将宝藏的初始位置设为 (-1, -1),将其赋值给私有成员变量 `treasureRow` 和 `treasureCol`。 - 使用 `maze.resize(rows, vector<char>(cols, PATH))` 来调整迷宫地图的大小,并将所有元素初始化为字符常量 `PATH`。这里假设 `PATH` 是一个表示可通行路径的字符。 - 将分数初始化为 0,赋值给私有成员变量 `score`。 - 将撞墙标志初始化为 false,赋值给私有成员变量 `flag`。 通过这个构造函数,你可以创建一个迷宫游戏对象,并初始化迷宫地图的大小、玩家位置、宝藏位置、分数和撞墙标志。

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#include <iostream> #include <stack> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int MAXN = 100; const char WALL = '#'; const char PATH = ' '; const char START = 'S'; const char END = 'E'; const int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 }; const int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 }; int n, m; char maze[MAXN][MAXN]; bool vis[MAXN][MAXN]; stack> st; void init() { // 随机生成迷宫 srand(time(NULL)); n = rand() % 10 + 5; m = rand() % 10 + 5; int sx = rand() % n; int sy = rand() % m; int ex = rand() % n; int ey = rand() % m; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (i == sx && j == sy) maze[i][j] = START; else if (i == ex && j == ey) maze[i][j] = END; else if (rand() % 4 == 0) maze[i][j] = WALL; else maze[i][j] = PATH; } } } void print() { // 输出迷宫 cout << "Maze:" << endl; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cout << maze[i][j] << ' '; } cout << endl; } } bool dfs(int x, int y) { // 深度优先搜索 vis[x][y] = true; st.push(make_pair(x, y)); if (maze[x][y] == END) { return true; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = x + dx[i]; int ny = y + dy[i]; if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < m && maze[nx][ny] != WALL && !vis[nx][ny]) { if (dfs(nx, ny)) { return true; } } } st.pop(); return false; } void solve() { // 求解迷宫 memset(vis, false, sizeof(vis)); while (!st.empty()) st.pop(); dfs(0, 0); } void print_path() { // 输出路径 cout << "Path:" << endl; while (!st.empty()) { auto p = st.top(); st.pop(); cout << '(' << p.first << ", " << p.second << ')' << endl; } } int main() { init(); print(); solve(); print_path(); return 0; } 在这个代码的基础上,添加路径不存在的情况

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