class MazeGame { private: vector<vector<char>> maze; // 迷宫地图 int rows; // 迷宫地图的行数 int cols; // 迷宫地图的列数 int playerRow; // 玩家所在行 int playerCol; // 玩家所在列 int treasureRow; // 宝藏所在行 int treasureCol; // 宝藏所在列 vector<pair<int, int>> enemies; // 敌人的位置 int score; // 玩家寻找宝藏的次数 bool flag; // 是否撞墙
时间: 2024-02-14 20:25:36 浏览: 25
在私有部分,你定义了以下私有成员变量:
- `maze`:存储迷宫地图的二维字符向量。
- `rows`:迷宫地图的行数。
- `cols`:迷宫地图的列数。
- `playerRow`:玩家所在的行。
- `playerCol`:玩家所在的列。
- `treasureRow`:宝藏所在的行。
- `treasureCol`:宝藏所在的列。
- `enemies`:存储敌人位置的向量对。
- `score`:玩家寻找宝藏的次数。
- `flag`:标志是否撞墙。
这些私有成员变量被声明为私有,意味着它们只能在类的内部访问。其他类或对象无法直接访问这些成员变量。这样可以确保数据的封装性和安全性。
相关问题
“std::vector<std::vector<int>> &_maze”解释一下
"std::vector<std::vector<int>> &_maze" 是一个引用类型的变量,它是一个二维向量(vector)的引用。在C++中,std::vector是一个动态数组容器,可以存储多个元素,并且可以根据需要自动调整大小。
在这个特定的情况下,_maze是一个二维向量,其中每个元素都是int类型的值。可以将_maze看作是一个迷宫的表示,其中每个元素代表迷宫中的一个位置。int类型的值可以表示不同的状态,比如墙壁、通道、起点、终点等。
使用引用类型的变量可以避免对_maze进行复制,而是直接操作原始的二维向量。这样可以提高效率并减少内存消耗。
public: MazeGame(int r, int c) { rows = r; cols = c; playerRow = 1; playerCol = 1; treasureRow = -1; treasureCol = -1; maze.resize(rows, vector<char>(cols, PATH));//保存字符的动态数组 score = 0; flag = false; }
在公有部分,你定义了一个构造函数 `MazeGame(int r, int c)`。这个构造函数接受两个参数 `r` 和 `c`,用于初始化迷宫地图的行数和列数。
在构造函数中,你执行了 将输入的行数以下操作:
-和列数分别赋值给私有成员变量 `rows` 和 `cols`。
- 将玩家的初始位置设为 (1, 1),将其赋值给私有成员变量 `playerRow` 和 `playerCol`。
- 将宝藏的初始位置设为 (-1, -1),将其赋值给私有成员变量 `treasureRow` 和 `treasureCol`。
- 使用 `maze.resize(rows, vector<char>(cols, PATH))` 来调整迷宫地图的大小,并将所有元素初始化为字符常量 `PATH`。这里假设 `PATH` 是一个表示可通行路径的字符。
- 将分数初始化为 0,赋值给私有成员变量 `score`。
- 将撞墙标志初始化为 false,赋值给私有成员变量 `flag`。
通过这个构造函数,你可以创建一个迷宫游戏对象,并初始化迷宫地图的大小、玩家位置、宝藏位置、分数和撞墙标志。