private void exitCollect(bool bORs) { if (this.VarMonitorThread != null) { this.IsDebugStarted = false; this.VarMonitorThread.Abort(); this.VarMonitorThread.Join(); this.VarMonitorThread = null; if (this.SpCOM != null) { this.SpCOM.Close(); } this.InitCOM = false; } this.fileoperater.FileClose(bORs); }

时间: 2024-02-10 18:34:48 浏览: 29
这段代码看起来像是一个方法,名为exitCollect,在方法内部有以下几个步骤: 1. 判断变量VarMonitorThread是否为null,如果不是,则执行以下步骤: 2. 将变量IsDebugStarted设置为false。 3. 终止线程VarMonitorThread。 4. 等待线程VarMonitorThread结束。 5. 将变量VarMonitorThread设置为null。 6. 判断变量SpCOM是否为null,如果不是,则关闭它。 7. 将变量InitCOM设置为false。 8. 调用fileoperater的FileClose方法,传入参数bORs。
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auto Movie::operator==(const Movie& another) -> bool { if (another.name != this->name && another.name != "*") return false; if (another.director != this->director && another.director != "*") return false; if (another.actor != this->actor && another.actor != "*") return false; if (another.time != this->time && another.time != "*") return false; return true; } 是什么意思

这段代码定义了一个名为 `operator==` 的函数,它是一个 `Movie` 类的成员函数,用于判断两个电影对象是否相等。 该函数接受一个 `const Movie&` 类型的参数 `another`,表示另一个电影对象。 函数内部会依次比较两个电影对象的名称、导演、演员和上映时间,如果它们不相等且 `another` 中对应的属性不是 `*`,则返回 `false`。如果所有属性都相等或者 `another` 中对应的属性是 `*`,则返回 `true`。 这个函数重载了 `==` 运算符,使得两个 `Movie` 类型的对象可以直接使用 `==` 运算符进行比较。比如,`Movie m1, m2; bool result = m1 == m2;` 就是在调用这个函数。

if (row.Cells[0].Value != null) { if (bool.Parse(row.Cells[0].Value.ToString())) { int row1 = row.Index; remarkid = remarkid + "" + this.dataGridView1[1, row1].Value.ToString() + "" + ","; } }

这段代码的作用是在 DataGridView 控件中,遍历每一行,判断哪些行被选中了,并将选中行的行标存储到变量 remarkid 中。具体实现是:判断当前行的第一列是否选中,如果是,则获取当前行的行号 row1,并将当前行的第二列的值(即行标)添加到 remarkid 变量中。最终,remarkid 变量中存储的是以逗号分隔的选中行的行标字符串。

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public class ProcedureMenu : ProcedureLogic { private bool m_StartGame = false; //开始游戏的标志位 private MenuForm m_MenuForm = null; //菜单界面 /// /// 开始游戏 /// public void StartGame() { m_StartGame = true; } public override void OnEnter(IFsm<IProcedureManager> procedureOwner) { GameEntry.Event.Subscribe(OpenUIFormSuccessEventArgs.EventId, OnOpenUIFormSuccess); //订阅打开UI的回调 m_StartGame = false; //执行打开UI操作 GameEntry.UI.OpenUIForm(UIFormID.MenuForm, this); } public override void OnLeave(IFsm<IProcedureManager> procedureOwner, bool isShutdown) { GameEntry.Event.Unsubscribe(OpenUIFormSuccessEventArgs.EventId, OnOpenUIFormSuccess); if (m_MenuForm != null && m_MenuForm.RuntimeUIForm != null) { m_MenuForm.RuntimeUIForm.Close(isShutdown); m_MenuForm = null; } } public override void OnUpdate(IFsm<IProcedureManager> procedureOwner) { if (m_StartGame) { procedureOwner.SetData(Constant.ProcedureData.NextSceneId, new VarInt(GameEntry.Config.GetInt("Scene.Main"))); procedureOwner.SetData(Constant.ProcedureData.GameMode, new VarInt((int)GameMode.Survival)); RuntimeProcedure.ChangeProcedure<HotProcedureChangeScene>(procedureOwner); } } //打开UI成功的回调 private void OnOpenUIFormSuccess(object sender, GameEventArgs e) { OpenUIFormSuccessEventArgs args = e as OpenUIFormSuccessEventArgs; UserUIData uiData = args.UserData as UserUIData; if (uiData.UserData != this) return; m_MenuForm = uiData.RuntimeUIForm.HotLogicInstance as MenuForm; } public override void OnDestroy(IFsm<IProcedureManager> procedureManager) { } }

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