分析代码:Float approx_1 = dr::fmadd(0.0636f, inv_eta, dr::fmadd(eta, dr::fmadd(eta, -1.4399f, 0.7099f), 0.6681f));
时间: 2024-02-26 11:57:11 浏览: 180
《计算方法》课件:Ch6_1 插值型求积公式.ppt
这段代码使用了两次 `dr::fmadd` 函数进行浮点数计算,其中第一个计算结果作为第二个计算的输入。
`dr::fmadd` 函数用于计算三个浮点数的乘积和和一个浮点数的加法,其函数原型为:
```c++
template <typename T>
DRAGOON_INLINE T fmadd(const T &a, const T &b, const T &c);
```
函数接受三个类型为 `T` 的常量引用参数 `a`、`b`、`c`,返回值类型为 `T`。函数返回 `a * b + c` 的计算结果,但它可能会使用硬件的 FMA(Fused Multiply-Add)指令,提高计算的精度和效率。
对于给定的代码,它的计算过程如下:
1. 计算 `eta * (eta * -1.4399f + 0.7099f) + 0.6681f` 的结果,其中 `eta` 是一个浮点数变量,`-1.4399f`、`0.7099f` 和 `0.6681f` 是常量。
2. 计算 `0.0636f * inv_eta + (1)` 的结果,其中 `0.0636f` 是一个常量,`inv_eta` 是一个浮点数变量,`(1)` 表示常数 1。
3. 将第一步的结果作为第二步的输入,计算 `approx_1 = (2) * (3)` 的结果,其中 `(2)` 表示第二步计算的结果。
最终,`approx_1` 存储了该代码段的计算结果。需要注意的是,该代码段的目的并不明确,无法提供更多上下文来解释其含义和用途。
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