在基于EGL的窗体内如何显示UI呢
时间: 2023-06-13 17:04:32 浏览: 81
在基于EGL的窗体内显示UI可以通过以下步骤实现:
1. 创建EGL上下文并绑定到窗口;
2. 创建OpenGL ES上下文;
3. 使用OpenGL ES绘制UI元素,并将渲染结果显示到窗口。
具体来说,可以使用OpenGL ES库中提供的函数来绘制UI元素,例如glDrawArrays()、glColor()、glVertex()等。要显示UI元素,需要在窗口中创建一个OpenGL ES视口,并将渲染结果绘制到该视口中。
可以参考EGL和OpenGL ES相关的开发文档和示例代码来实现在基于EGL的窗体内显示UI。同时,也可以考虑使用现有的UI框架,例如Qt、GTK等,这些框架已经提供了基于EGL的UI显示功能,可以简化开发流程。
相关问题
基于上面的生成的EGL访问代码,再生成添加显示ui界面和控件代码
要生成添加显示 UI 界面和控件的代码,你需要使用特定的 UI 库,比如 Qt 或者 wxWidgets。这里我们以 Qt 为例,生成一个简单的窗口界面,并添加一个按钮控件。生成的代码包含了创建窗口、添加按钮控件以及按钮控件的点击事件处理函数。
```cpp
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxLayout>
#include <QMainWindow>
int main(int argc, char **argv) {
QApplication app(argc, argv);
QMainWindow window;
QWidget *w = new QWidget(&window);
window.setCentralWidget(w);
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(w);
QPushButton *button = new QPushButton("Click me!", w);
layout->addWidget(button);
QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, []() {
qDebug() << "Button clicked!";
});
window.show();
return app.exec();
}
```
这段代码中,我们首先创建了一个 `QMainWindow` 对象 `window`,并在其中添加了一个 `QWidget` 对象 `w` 作为中心窗口部件。然后,我们创建了一个垂直布局管理器 `layout` 并将其设置为 `w` 的布局管理器。接着,我们创建了一个按钮控件 `button` 并将其添加到 `layout` 中。
在按钮控件被点击时,我们通过 `QObject::connect` 函数将其点击事件与一个 lambda 函数绑定,当按钮被点击时,该 lambda 函数会输出一条调试信息。
最后,我们调用 `window.show()` 显示窗口,并启动应用程序的事件循环,使窗口能够接收和处理用户输入事件。
请注意,这里的代码仅作为演示,如果你需要生成更复杂的 UI 界面和控件,请参考 Qt 的官方文档。
那如何将QWindow中的创建的EGL的eglsurface 显示到QMainWindow中去呢
要将一个EGLSurface显示到QMainWindow中,你需要将EGLSurface与QWindow的OpenGL context进行共享,并在QMainWindow的OpenGL context中使用共享的EGLSurface。具体步骤如下:
1. 在QMainWindow中创建一个QOpenGLWidget,并获取它的OpenGL context,以便后面使用。
2. 在QWindow中创建一个EGLSurface,并将它与QWindow的OpenGL context进行共享,这里需要使用EGL_KHR_image_base扩展。具体步骤如下:
(1)在QWindow的OpenGL context中创建一个EGLImage,并将EGLImage的数据绑定到QWindow的纹理上。
(2)使用EGL_KHR_image_base扩展中的eglCreatePlatformPixmapSurface函数创建一个共享的EGLSurface,并将EGLImage和QWindow的OpenGL context传入该函数中。
(3)使用eglMakeCurrent函数将共享的EGLSurface绑定到QWindow的OpenGL context中。
3. 在QOpenGLWidget的paintGL函数中使用QMainWindow的OpenGL context绘制场景,并将共享的EGLSurface作为纹理绑定到场景中。
4. 在QMainWindow中调用QOpenGLWidget的update函数,以便触发QOpenGLWidget的paintGL函数重新绘制场景。
需要注意的是,这里使用的是EGLSurface而不是QWindow,所以你需要将QWindow的坐标转换为EGLSurface的坐标,以便正确地绘制共享的EGLSurface。
以上是一般的思路,具体实现还需要根据你的具体需求进行调整。
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