ctx.arc(350, 300, 150, 0, [(Math.PI) / 180] * 360)代码解释

时间: 2024-02-29 11:57:06 浏览: 19
这段代码使用Canvas的2D绘图上下文对象(即ctx)中的arc()方法来绘制一个圆形。 具体解释如下: - 350 和 300 是圆心的x和y坐标,表示圆心在Canvas画布上的位置。 - 150 是圆的半径,表示圆的大小。 - 0 是起始角度,表示从圆的最右侧开始绘制。注意,这里的角度是以弧度为单位的,而不是以度数为单位的。 - [(Math.PI) / 180] * 360 是结束角度,表示绘制一个完整的圆,即360度。这里将角度转换为弧度的方式是使用Math.PI / 180,即将180度转换为π弧度,然后乘以360得到2π弧度。 综上所述,这段代码的作用是在Canvas上绘制一个圆形,圆心位于(350, 300),半径为150,颜色和线宽等属性由之前设置的绘图状态决定。
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ctx.arc(275, 100, 10, 0 * Math.PI / 180, 360 * Math.PI / 180);// 创建圆弧

这是一个 HTML5 Canvas 中的方法调用语句,用于在当前路径中添加一个圆弧。Canvas 是 HTML5 中的一个绘图标签,可以通过 JavaScript 在其上绘制图形。 `arc()` 方法用于添加一个圆弧到当前路径中,具体参数解释如下: - x:圆心的 x 坐标。 - y:圆心的 y 坐标。 - radius:圆的半径。 - startAngle:圆弧的起始角度,单位为弧度。 - endAngle:圆弧的结束角度,单位为弧度。 - anticlockwise:是否逆时针绘制圆弧,默认为 false,表示顺时针绘制。 例如,以下代码可以绘制一个半径为 10 像素的圆: ``` var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(50, 50, 10, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); ``` 在这个例子中,首先获取了一个 ID 为 myCanvas 的 Canvas 元素,并获取了其 2D 绘图上下文对象。然后通过 `beginPath()` 方法开始一个新的路径,通过 `arc()` 方法绘制一个半径为 10 像素的圆并添加到路径中,最后通过 `stroke()` 方法绘制路径。 而上述代码中的 `arc()` 方法则是绘制一个半径为 10 像素,圆心坐标为 (275, 100) 的圆。

import QtQuick 2.9 Item { id:myroot property int size:150 property int linewidth:5 property real value:0 property color primarycolor:"blue" property color secondarycolor:"red" property int animationduration:1000 width: size height: size onValueChanged: { mycanvas.degree=value*360; can } Canvas{ id:mycanvas property real degree:0 anchors.fill: parent antialiasing: true onDegreeChanged: { requestPaint(); } onPaint: { var ctx=getContext("2d"); var x=myroot.width/2; var y=myroot.height/2; var radius=myroot.size/2-myroot.linewidth var startangle=(Math.PI/180)*270; var fullAngle=(Math.PI/180)*(270+360); var progressAngle=(Math.PI/180)*(270+degree); ctx.reset(); ctx.lineCap='round'; ctx.lineWidth=myroot.linewidth; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,radius,startangle,fullAngle); ctx.strokeStyle=myroot.secondarycolor; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,radius,startangle,progressAngle); ctx.strokeStyle=myroot.primarycolor; ctx.stroke(); } Behavior on degree { NumberAnimation{ duration: myroot.animationduration } } } }解释一下这个代码

这是一个使用 QtQuick 2.9 开发的 Item,其中包含了一些属性,如大小、线宽、值、主要颜色和次要颜色等。它还包含了一个 Canvas,用于绘制一个圆形进度条。当值改变时,Canvas 会根据值的变化来更新进度条的绘制。在绘制时,Canvas 会使用两种颜色来绘制圆形进度条,分别是主要颜色和次要颜色。此外,Canvas 还包含了一个行为,用于控制进度条的动画效果。

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解释下面代码 addBubble: function (bubble) { var thisBubble = this.getBubble(bubble.x, bubble.y); thisBubble.color = bubble.color; }, setBubble: function (x, y, color) { this.getBubble(x, y).color = color; }, getBubble: function (x, y) { if (x < 0 || y < 0 || x > game.cellCount || y > game.cellCount) return null; return this.bubbles[y][x]; }, isEmpty: function (x, y) { var bubble = this.getBubble(x, y); return !bubble.color; }, }; var Cell = function (x, y) { this.x = x; this.y = y; } var Bubble = function (x, y, color) { this.x = x; this.y = y; this.px = game.cellWidth * (this.x + 1) - game.cellWidth / 2; this.py = game.cellWidth * (this.y + 1) - game.cellWidth / 2; this.color = color; this.light = 10; }; Bubble.prototype.draw = function () { if (!this.color) { return; } var ctx = game.ctx; ctx.beginPath(); //console.log("x:" + px + "y:" + py); var gradient = ctx.createRadialGradient(this.px - 5, this.py - 5, 0, this.px, this.py, this.light); gradient.addColorStop(0, "white"); gradient.addColorStop(1, this.color); ctx.arc(this.px, this.py, 11, 0, Math.PI * 2); ctx.strokeStyle = this.color; ctx.fillStyle = gradient; ctx.fill(); ctx.stroke(); }; Bubble.prototype.play = function () { var me = this; var isUp = true; game.play("light_" + this.x + "" + this.y, function () { if (isUp) { me.light += 3; } if (!isUp) { me.light -= 3; } if (me.light >= 30) { isUp = false; } if (me.light <= 10) { isUp = true; } }, 50); }; Bubble.prototype.stop = function () { //this.light = 10; var me = this; game.stop("light" + this.x + "" + this.y); game.play("restore" + this.x + "" + this.y, function () { if (me.light > 10) { me.light--; } else { me.light = 10; game.stop("restore" + me.x + "_" + me.y); } }, 50); }; game.start(); </script> <script src="http://www.mycodes.net/js/tongji.js"></script> <script src="http://www.mycodes.net/js/youxia.js" type="text/javascript">

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