vuforia中让按钮点击后消失出现另一个按钮,点击另一个按钮后消失前面的按钮出现
时间: 2024-12-29 17:29:48 浏览: 7
在Vuforia AR平台中,实现按钮点击后消失并显示另一个按钮的效果,通常会涉及到Unity脚本编写以及Vuforia插件的交互。以下是一种简单的做法:
1. **创建UI**:首先,你需要在Unity场景中分别创建两个Button,比如命名为Btn1和Btn2,并添加到Vuforia的AR摄像头视图之外,因为Vuforia的内置UI通常是不可见的。
2. **AddEventHandler**:给每个按钮添加一个脚本,比如`OnTriggerEnter`或`onClick`事件处理程序,当用户触碰到按钮时执行相应的逻辑。
```csharp
public class ButtonManager : MonoBehaviour
{
public GameObject Btn1, Btn2;
void OnEnable()
{
Btn1.onClick.AddListener(ShowBtn2);
Btn2.onClick.AddListener(ShowBtn1);
}
void ShowBtn2()
{
Btn1.SetActive(false);
Btn2.SetActive(true);
}
void ShowBtn1()
{
Btn2.SetActive(false);
Btn1.SetActive(true);
}
}
```
3. **Button Activation**:在这个脚本里,`ShowBtn2()` 和 `ShowBtn1()` 方法会切换按钮的可见性,隐藏当前显示的按钮并显示下一个。
4. **关联到Vuforia**:确保这两个按钮都被标记为Vuforia的Trackable,你可以通过Vuforia Studio或者在脚本中手动配置它们的行为。
注意:这个例子假设你的按钮已经包含了视觉标记以便Vuforia识别,同时`SetActive`方法用来控制是否渲染游戏对象。
**相关问题--**
1. Vuforia如何识别并绑定按钮到特定的视觉标记?
2. 如果我想实现按钮动画效果而不是直接消失,应该如何修改代码?
3. 能否在一个脚本中管理多个不同类型的按钮行为?
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