运用多态编写程序,声明抽象基类shape,由它派生出3个派生类: circle(圆形)、rectangle(矩形)、triangle(三角形),用一个函数printarea()分别输出以上三者的面积(

时间: 2023-05-31 07:17:51 浏览: 243
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设计一个抽象类图形类,在该类中包含有至少两个抽象方法求周长和求面积,分别定义圆形类、长方形类、正方形类、三角形类来继承图形类,并实现上述两个方法

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### 回答1: 代码如下: ``` #include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual double getArea() = 0; // 纯虚函数 }; class Circle : public Shape { private: double radius; public: Circle(double r) { radius = r; } double getArea() { return 3.14 * radius * radius; } }; class Rectangle : public Shape { private: double length, width; public: Rectangle(double l, double w) { length = l; width = w; } double getArea() { return length * width; } }; class Triangle : public Shape { private: double base, height; public: Triangle(double b, double h) { base = b; height = h; } double getArea() { return 0.5 * base * height; } }; void printArea(Shape* s) { cout << "面积为:" << s->getArea() << endl; } int main() { Circle c(5); Rectangle r(3, 4); Triangle t(2, 5); printArea(&c); printArea(&r); printArea(&t); return 0; } ``` 运行结果: ``` 面积为:78.5 面积为:12 面积为:5 ``` ### 回答2: 运用多态编写程序是一种高级的编程技巧,能够让代码更加简洁和高效。在本题中,我们需要声明一个抽象基类shape,用于派生出三个具体的形状类: circle、rectangle、triangle,每个类都可以计算并输出自己的面积。这里我们需要注意的是,只有派生类具体实现了计算面积的方法,而抽象基类中只能声明一个抽象的计算面积的方法,并不包含具体实现。 首先,声明一个抽象基类shape,并在其中添加一个纯虚函数计算面积: ```cpp class shape { public: virtual double area() = 0; // 纯虚函数,为计算面积预留一个接口 }; ``` 然后,我们可以派生出三个具体形状类,包括circle、rectangle、triangle。每个类都需要实现自己的面积计算方法,这里以矩形为例: ```cpp class rectangle : public shape { public: rectangle(double w, double h) : m_width(w), m_height(h) {} // 构造函数 double area() override { return m_width * m_height; } // 计算面积的方法 private: double m_width; double m_height; }; ``` 最后,我们可以定义一个printarea()函数,用于输出各个形状的面积,实现多态的效果。具体实现方式如下: ```cpp void printarea(shape* pShape) // 参数为指向shape对象的指针 { cout << "面积为:" << pShape->area() << endl; // 多态调用每个对象的area()方法 } ``` 在主函数中,我们可以创建各种形状的对象,并调用printarea()函数打印它们的面积,如下所示: ```cpp int main() { shape* pShape = nullptr; rectangle rect(3, 4); circle cir(5); triangle tri(3, 4, 5); pShape = &rect; // 指向矩形对象 printarea(pShape); // 输出矩形的面积 pShape = &cir; // 指向圆形对象 printarea(pShape); // 输出圆形的面积 pShape = &tri; // 指向三角形对象 printarea(pShape); // 输出三角形的面积 return 0; } ``` 这样,我们就可以用一个函数printarea()分别输出矩形、圆形、三角形等各种形状的面积了。通过运用多态的技巧,我们的代码变得更加简洁和高效,是一种很好的编程实践。 ### 回答3: 多态是面向对象编程的一大特征,它允许同一个函数或方法在不同的情况下具有不同的表现形式,让编程变得更加灵活和扩展。 在这个题目中,我们可以通过运用多态编写一个程序,即声明一个抽象基类shape,然后派生出三个派生类:circle、rectangle和triangle,每个派生类都有一个计算面积的函数area(),同时还需要重写虚函数printarea()以输出相应的面积值。 下面是代码实现: #include<iostream> using namespace std; class shape{ public: virtual float area() = 0; //纯虚函数,不设置函数体 virtual void printarea() = 0; //纯虚函数,不设置函数体 }; class circle:public shape{ public: float radius; circle(float r){ radius = r;} float area(){ return 3.14 * radius * radius;} void printarea(){ cout << "圆形的面积为:" << area() << endl;} }; class rectangle:public shape{ public: float length, width; rectangle(float l, float w){ length = l; width = w;} float area(){ return length * width;} void printarea(){ cout << "矩形的面积为:" << area() << endl;} }; class triangle:public shape{ public: float bottom, height; triangle(float b, float h){ bottom = b; height = h;} float area(){ return 0.5 * bottom * height;} void printarea(){ cout << "三角形的面积为:" << area() << endl;} }; int main(){ circle c(5); rectangle r(4,6); triangle t(3,4); shape *p; //声明一个指向shape类的指针 p = &c; //指向圆形类 p->printarea(); p = &r; //指向矩形类 p->printarea(); p = &t; //指向三角形类 p->printarea(); return 0; } 在程序中,我们首先定义了一个抽象基类shape,其中包含了两个纯虚函数area()和printarea()。接着,通过派生类circle、rectangle和triangle,分别实现了计算面积和输出面积的函数。 在主函数中,我们使用指向shape类的指针p将其指向circle、rectangle和triangle三个不同的对象,然后再调用它们各自的printarea()函数。这样便实现了多态的应用,提高了代码的灵活性和扩展性。 总之,通过本题的练习,我们进一步理解了多态的概念和应用,掌握了如何用多态编写程序。这对我们日后的面向对象编程十分有帮助。
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