struct hostent * hp; bzero((void*)addrp, sizeof(struct sockaddr_in)); hp = gethostbyname(hostname); //这个方法好像对于WSL是不行的 if(hp == NULL) return -1; bcopy((void *)hp->h_addr, (void *)&addrp->sin_addr, hp->h_length); //->的优先级高于&,学到了
时间: 2024-04-04 18:29:42 浏览: 24
这段代码的作用是将主机名(hostname)转换为IP地址,并将IP地址填充到sockaddr_in结构体(addrp)中。具体实现如下:
1. 首先清空sockaddr_in结构体的内容,以便将新的地址信息填充进去。
2. 调用gethostbyname函数获取主机名对应的IP地址信息。该函数返回一个指向hostent结构体的指针,该结构体中包含了主机名、别名、地址类型以及地址信息等相关数据。
3. 如果gethostbyname函数返回了NULL,表示主机名无法解析,函数会返回-1。
4. 否则,使用bcopy函数将主机名对应的IP地址信息拷贝到sockaddr_in结构体中的sin_addr字段中。h_addr字段是hostent结构体中的一个地址指针,指向一个IP地址的字节序列,其长度由h_length字段指定。
5. 注意到代码中使用了bzero和bcopy函数,这两个函数是字符串处理函数,用于清空内存和拷贝内存。这里将它们用于清空和拷贝网络地址信息。在新版本的C语言标准中,建议使用memset和memcpy函数来替代它们。
相关问题
struct sockaddr_in *clientAddr = new struct sockaddr_in; socklen_t clientAddrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
`struct sockaddr_in *clientAddr = new struct sockaddr_in;` 这行是在C/C++中创建了一个指向 `struct sockaddr_in` 类型的指针 `clientAddr`,并使用 `new` 运算符在堆上分配了内存空间。`struct sockaddr_in` 是用于表示 IPv4 地址和端口的结构体。
`socklen_t clientAddrLen = sizeof(struct sockaddr_in);` 这行代码是获取了 `struct sockaddr_in` 结构体的大小,并将其赋值给 `clientAddrLen` 变量,以便在后续的网络编程中使用。
相关问题:
1. `struct sockaddr_in` 是用来表示什么的?
2. `new` 运算符在 C/C++ 中有什么作用?
3. 为什么需要获取 `struct sockaddr_in` 结构体的大小?
请用中文解释:char info[256]; socklen_t serv_len; vsoa_client_t *client; struct sockaddr_in pos_addr, serv_addr; struct timespec timeout = { 1, 0 }; /* assume the position server is in local machine */ bzero(&pos_addr, sizeof(struct sockaddr_in)); pos_addr.sin_family = AF_INET; pos_addr.sin_port = htons(5000); pos_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); pos_addr.sin_len = sizeof(struct sockaddr_in); vsoa_position_lookup_server((struct sockaddr *)&pos_addr, sizeof(struct sockaddr_in)); vsoa_position_lookup(AF_INET, "vsoa.myserver.com", (struct sockaddr *)&serv_addr, &serv_len, NULL, &timeout);
这段代码使用了C语言来进行网络编程。以下是对代码中各行的解释:
1. `char info[256];`:声明了一个名为`info`的字符数组,长度为256,用于存储信息。
2. `socklen_t serv_len;`:声明了一个类型为`socklen_t`的变量`serv_len`,用于存储服务器地址的长度。
3. `vsoa_client_t *client;`:声明了一个指向`vsoa_client_t`类型的指针变量`client`,用于存储客户端的信息。
4. `struct sockaddr_in pos_addr, serv_addr;`:声明了两个类型为`struct sockaddr_in`的变量`pos_addr`和`serv_addr`,用于存储服务器和本地地址信息。
5. `struct timespec timeout = { 1, 0 };`:声明了一个类型为`struct timespec`的变量`timeout`,用于设置超时时间。
6. `bzero(&pos_addr, sizeof(struct sockaddr_in));`:将`pos_addr`变量所占内存空间清零。
7. `pos_addr.sin_family = AF_INET;`:设置`pos_addr`中的地址族为IPv4。
8. `pos_addr.sin_port = htons(5000);`:设置`pos_addr`中的端口号为5000,并通过函数`htons()`将端口号转换为网络字节序。
9. `pos_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");`:设置`pos_addr`中的IP地址为本地回环地址"127.0.0.1"。
10. `pos_addr.sin_len = sizeof(struct sockaddr_in);`:设置`pos_addr`的长度为`struct sockaddr_in`的长度。
11. `vsoa_position_lookup_server((struct sockaddr *)&pos_addr, sizeof(struct sockaddr_in));`:调用函数`vsoa_position_lookup_server()`,向服务器查询位置信息。将`pos_addr`的地址转换为`struct sockaddr`类型的指针,并传递给函数。
12. `vsoa_position_lookup(AF_INET, "vsoa.myserver.com", (struct sockaddr *)&serv_addr, &serv_len, NULL, &timeout);`:调用函数`vsoa_position_lookup()`,向名为"vsoa.myserver.com"的服务器查询位置信息。将服务器地址存储到`serv_addr`中,同时获取服务器地址的长度存储到`serv_len`中,并设置超时时间为1秒。
总之,这段代码使用了网络编程相关的函数和结构体来实现与服务器通信并查询位置信息。