采用类的复用机制 1.1)圆锥类的一个成员变量为圆的对象, 实现圆锥表面积和体积的计算 1.2)圆台类的一个成员变量为圆锥的对象。实现圆台表面积和体积的计算。 java
时间: 2024-03-17 08:42:52 浏览: 59
可以定义一个圆类 `Circle`,然后在圆锥类 `Cone` 中定义一个 `Circle` 类型的成员变量 `circle`,在圆台类 `Frustum` 中定义一个 `Cone` 类型的成员变量 `cone`,实现圆锥表面积和体积的计算,以及圆台表面积和体积的计算。
具体实现代码如下:
```java
class Circle {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double getArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
public double getCircumference() {
return 2 * Math.PI * radius;
}
}
class Cone {
private double radius;
private double height;
private Circle circle;
public Cone(double radius, double height) {
this.radius = radius;
this.height = height;
this.circle = new Circle(radius);
}
public double getSurfaceArea() {
double l = Math.sqrt(radius * radius + height * height);
return Math.PI * radius * l + circle.getArea();
}
public double getVolume() {
return Math.PI * radius * radius * height / 3;
}
}
class Frustum {
private double radius1;
private double radius2;
private double height;
private Cone cone;
public Frustum(double radius1, double radius2, double height) {
this.radius1 = radius1;
this.radius2 = radius2;
this.height = height;
this.cone = new Cone(radius2, height - (radius2 - radius1));
}
public double getSurfaceArea() {
double l = Math.sqrt((radius1 - radius2) * (radius1 - radius2) + height * height);
return Math.PI * (radius1 + radius2) * l + cone.getSurfaceArea();
}
public double getVolume() {
return Math.PI * height * (radius1 * radius1 + radius2 * radius2 + radius1 * radius2) / 3 - cone.getVolume();
}
}
```
在 `Circle` 类中,我们实现了计算圆面积和周长的方法。
在 `Cone` 类中,我们在构造方法中创建了一个圆对象,其中圆的半径为圆锥的底部半径。然后,我们实现了 `getSurfaceArea()` 和 `getVolume()` 方法,其中表面积的计算涉及到圆锥的高度和半径以及圆的面积,而体积的计算则仅涉及到圆锥的高度和半径。
在 `Frustum` 类中,我们在构造方法中创建了一个圆锥对象,其中圆锥的顶部半径为圆台的顶部半径,高度为圆台的高度减去圆台顶部和圆锥底部的距离(即 `radius2 - radius1`)。然后,我们实现了 `getSurfaceArea()` 和 `getVolume()` 方法,其中表面积的计算涉及到圆台的侧面积和底部圆的面积以及圆锥的表面积,而体积的计算涉及到圆台的体积和圆锥的体积之差。在这两个方法中,我们都使用了圆锥对象的对应方法来计算圆锥的表面积和体积。
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