#当前坐标 global x global y #宝藏坐标 global aimedx global aimedy aimedx=random.randint(-5,5) aimedy=random.randint(-5,5) #地图范围 global xx global yy xx=5 yy=5
时间: 2024-03-07 14:46:24 浏览: 123
python中random.randint和random.randrange的区别详解
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好的,你可以按照以下的思路来修改你的代码:
1. 增加两个按键,用于进入下一关和结束游戏。可以在程序中使用 `Button` 类来实现,比如:
```
next_level_button = Button(15) # 连接到第 15 个 GPIO 引脚
end_game_button = Button(16) # 连接到第 16 个 GPIO 引脚
```
2. 在程序中增加对这两个按键的监听,并在按下时执行相应的功能。可以使用 `Button` 类的 `when_pressed` 和 `when_released` 方法来实现,比如:
```
def on_next_level_pressed():
global game_state
if game_state == 'playing':
game_state = 'next_level'
def on_end_game_pressed():
global game_state
if game_state == 'playing':
game_state = 'game_over'
next_level_button.when_pressed = on_next_level_pressed
end_game_button.when_pressed = on_end_game_pressed
```
3. 增加一个游戏状态变量,用于记录当前游戏状态。可以在程序中定义一个字符串类型的变量 `game_state`,用于记录当前游戏状态,比如:
```
game_state = 'playing' # 游戏正在进行中
```
4. 在游戏结束时,需要将游戏状态变量置为结束状态,并关闭蜂鸣器。可以在程序中增加一个 `stop_game()` 函数,用于关闭蜂鸣器和设置游戏状态,比如:
```
def stop_game():
buzzer.off() # 关闭蜂鸣器
global game_state
game_state = 'game_over' # 将游戏状态置为结束状态
```
5. 在进入下一关时,需要将游戏状态变量置为下一关状态,并重新随机生成要查找的坐标。可以在程序中增加一个 `next_level()` 函数,用于设置游戏状态和重新生成目标坐标,比如:
```
def next_level():
global game_state, aimedx, aimedy
game_state = 'next_level' # 将游戏状态置为下一关状态
aimedx = random.randint(-xx, xx)
aimedy = random.randint(-yy, yy) # 重新生成目标坐标
```
以上是大致的思路,你可以按照这个思路进行编程实现。如果你需要更具体的帮助,请告诉我,我会尽力协助你。
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