self.hero_plane = HeroPlane("res/hero2.png", 240, 500, self.window) enemy_plane1 = EnemyPlane("res/img-plane_%d.png" % random.randint(1, 7), random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100), 0, self.window) enemy_plane2 = EnemyPlane("res/img-plane_%d.png" % random.randint(1, 7), random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100), random.randint(-150, -68), self.window) enemy_plane3 = EnemyPlane("res/img-plane_%d.png" % random.randint(1, 7), random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100), random.randint(-300, -140), self.window)
时间: 2024-04-01 08:35:24 浏览: 118
Unity 4.x Game AI Programming
这段代码是一个游戏中的初始化敌机和玩家飞机的过程。首先,程序创建了一个玩家飞机对象self.hero_plane,并且把它的图片、初始位置、以及游戏窗口对象传给了HeroPlane类的初始化函数。接下来,程序创建了三个敌机对象enemy_plane1、enemy_plane2、enemy_plane3,它们的图片随机选择自1到7号敌机图片之间,而它们的初始位置则是在游戏窗口的上方,即y坐标为0或负值。最后,程序把这三个敌机对象添加到一个列表中,并且把这个列表赋值给了self.enemy_list,以便于游戏进行时方便管理敌机。
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