pyopengl如何设置投影矩阵
时间: 2024-05-16 12:15:07 浏览: 153
pyopengl简单教程.zip
在 PyOpenGL 中,可以使用 `glMatrixMode()` 函数和 `glLoadIdentity()` 函数来设置投影矩阵。具体步骤如下:
1. 使用 `glMatrixMode(GL_PROJECTION)` 函数将当前矩阵模式设置为投影矩阵模式。
2. 使用 `glLoadIdentity()` 函数将当前投影矩阵重置为单位矩阵。
3. 使用 `gluPerspective()` 函数或 `glOrtho()` 函数设置投影矩阵的具体参数。
4. 使用 `glMatrixMode(GL_MODELVIEW)` 函数将当前矩阵模式设置回模型视图矩阵模式。
下面是一个简单的示例代码,展示如何设置透视投影:
```python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
import pygame
def init():
# 初始化 Pygame 和 OpenGL 窗口
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, pygame.DOUBLEBUF|pygame.OPENGL)
# 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
# 设置视口和背景色
glViewport(0, 0, display[0], display[1])
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
def main():
init()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 清除颜色缓冲区和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# 绘制场景
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
main()
```
在这个示例代码中,我们使用 `gluPerspective()` 函数设置透视投影矩阵。该函数的第一个参数是视角(以度为单位),第二个参数是视口的宽高比,第三个参数是近裁剪面的距离,第四个参数是远裁剪面的距离。在绘制场景时,我们需要先清除颜色缓冲区和深度缓冲区,然后再进行绘制。最后,我们使用 `pygame.display.flip()` 函数更新窗口。
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