fillrectangle(j *BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, (j + 1) * BLOCK_SIZE, (i + 1) * BLOCK_SIZE)什么意思
时间: 2024-04-04 10:31:30 浏览: 6
这段代码是在绘制贪吃蛇游戏画面时,用于绘制方块的函数。其中,j和i分别表示方块的列数和行数,BLOCK_SIZE是每个方块的大小。
fillrectangle函数的四个参数分别表示矩形的左上角和右下角坐标,即(x1, y1, x2, y2),其中,左上角坐标为(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE),右下角坐标为((j + 1) * BLOCK_SIZE, (i + 1) * BLOCK_SIZE)。
因此,这段代码的作用是在(j, i)位置画一个宽为BLOCK_SIZE,高为BLOCK_SIZE的矩形方块。
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代码解释#include <reg51.h> sbit CS = P1^0; sbit RD = P1^1; sbit WR = P1^2; sbit INTR = P1^3; sbit D0 = P2^0; sbit D1 = P2^1; sbit D2 = P2^2; sbit D3 = P2^3; sbit D4 = P2^4; sbit D5 = P2^5; sbit D6 = P2^6; sbit D7 = P2^7; void delay(unsigned int time) { unsigned int i, j; for (i = 0; i < time; i++) { for (j = 0; j < 1275; j++); } } void adc0808_init() { CS = 1; RD = 1; WR = 1; INTR = 1; } unsigned char adc0808_read(unsigned char channel) { unsigned char result; CS = 0; WR = 0; D0 = 1; D1 = 1; D2 = 1; D3 = channel; WR = 1; delay(1); RD = 0; delay(1); result = D7; RD = 1; CS = 1; return result; } void main() { unsigned char value; adc0808_init(); while (1) { value = adc0808_read(6); D0 = value & 0x01; D1 = value & 0x02; D2 = value & 0x04; D3 = value & 0x08; D4 = value & 0x10; D5 = value & 0x20; D6 = value & 0x40; D7 = value & 0x80; delay(100); } }
= new Bitmap(panel1.Width, panel1.Height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
{
g.Clear(Color.Black);
for (int i = 0; i < Rows; i++)
{
for (int j = 0;这段代码是8051单片机控制ADC0808模数转换器进行模拟信号采集,将采 j < Cols; j++)
{
int blockType = GameBoard[i, j];
if (blockType > 0集到的模拟信号转换为数字信号并输出到P2口的8个引脚上,以便进行)
{
g.FillRectangle(new SolidBrush(Colors[blockType - 1]), j * BlockSize, i * BlockSize,后续数据处理。具体实现过程如下:
1. 定义了CS、RD、WR、INTR、D0 BlockSize, BlockSize);
g.DrawRectangle(Pens.Black, j * BlockSize, i * BlockSize, BlockSize, Block~D7等引脚,分别代表ADC0808模块的控制引脚和数据引脚。
2. 定Size);
}
}
}
for (int i = 0; i < CurrentBlockMatrix.GetLength(0); i++)
义了delay()函数,用于延时等待ADC0808模块响应控制信号,具体延时时间 {
for (int j = 0; j < CurrentBlockMatrix.GetLength(1); j++)
{
if (Current根据实际需要定制。
3. 定义了adc0808_init()函数,用于初始化ADC0808模块,BlockMatrix[i, j] == 1)
{
g.FillRectangle(new SolidBrush(Colors[CurrentBlockType]), (CurrentBlockCol + j) * BlockSize, (CurrentBlockRow + i) * BlockSize, BlockSize, BlockSize);
g.Draw将CS、RD、WR、INTR等引脚都置为1,使其处于空闲状态。
4. 定义了Rectangle(Pens.Black, (CurrentBlockCol + j) * BlockSize, (CurrentBlockRow + i) * BlockSize, BlockSizeadc0808_read()函数,用于读取ADC0808模块采集到的模拟信号并转换为数字, BlockSize);
}
}
}
}
panel1.BackgroundImage = bmp;
}
}
```
上面的代码信号。该函数先将CS引脚置为0,表示开始对ADC0808模块进行控制;然后将使用了一个 `GameBoard` 数组来表示游戏区域,其中 `0` 表示空格,`1` 到D0~D3引脚分别置为1、1、1、channel,其中channel代表所要采集的信 `5` 表示不同颜色的方块。在每个游戏循环中,程序会更新当前方块的号通道;接着将WR引脚置为0,表示开始写入采样命令;再延迟一段时间位置,并使用 `DrawGameBoard()` 方法将游戏区域和方块绘制到 `Panel` 控件上。当方,等待ADC0808模块响应;将RD引脚置为0,表示开始读取采样结果;再延块到达底部时,程序会将其添加到游戏区域中并检查是否有满行,如果有,则将其删除。用户可以使用方向键控制方块的移动和旋转。
2048小游戏开发板贪吃蛇C语言
对于2048小游戏和贪吃蛇,你需要了解一些基础的C语言知识和图形库的使用。下面是一个简单的示例代码,可以帮助你入门。
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#define ROWS 20 // 行数
#define COLS 20 // 列数
#define BLOCK_SIZE 30 // 方块大小
#define WIDTH (COLS * BLOCK_SIZE) // 窗口宽度
#define HEIGHT (ROWS * BLOCK_SIZE) // 窗口高度
int map[ROWS][COLS]; // 地图
int score = 0; // 分数
int gameover = 0; // 游戏是否结束
// 初始化地图
void init_map() {
int i, j;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
map[i][j] = 0;
}
}
}
// 在指定位置绘制方块
void draw_block(int x, int y, int color) {
setfillcolor(color);
setlinecolor(BLACK);
rectangle(x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, (x + 1) * BLOCK_SIZE, (y + 1) * BLOCK_SIZE);
fillrectangle(x * BLOCK_SIZE + 1, y * BLOCK_SIZE + 1, (x + 1) * BLOCK_SIZE - 1, (y + 1) * BLOCK_SIZE - 1);
}
// 在地图上绘制游戏界面
void draw_map() {
int i, j;
cleardevice();
setbkcolor(WHITE);
settextcolor(BLACK);
settextstyle(20, 0, "黑体");
char str[20];
sprintf(str, "分数:%d", score);
outtextxy(10, 10, str);
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
if (map[i][j] > 0) {
draw_block(j, i, map[i][j]);
}
}
}
}
// 在地图上生成新的方块
void generate_block() {
int i, j;
do {
i = rand() % ROWS;
j = rand() % COLS;
} while (map[i][j] > 0);
map[i][j] = rand() % 2 == 0 ? 2 : 4;
}
// 判断游戏是否结束
int is_gameover() {
int i, j;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
if (map[i][j] == 0 || (j > 0 && map[i][j] == map[i][j - 1]) || (i > 0 && map[i][j] == map[i - 1][j])) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
// 向左移动
void move_left() {
int i, j, k;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
if (map[i][j] > 0) {
for (k = j - 1; k >= 0; k--) {
if (map[i][k] == 0) {
map[i][k] = map[i][k + 1];
map[i][k + 1] = 0;
} else if (map[i][k] == map[i][k + 1]) {
map[i][k] *= 2;
score += map[i][k];
map[i][k + 1] = 0;
break;
} else {
break;
}
}
}
}
}
}
// 主函数
int main() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
init_map();
generate_block();
generate_block();
while (1) {
draw_map();
if (kbhit()) {
int key = getch();
if (key == 27) {
break;
} else if (key == 'a') {
move_left();
}
}
if (is_gameover()) {
gameover = 1;
break;
}
generate_block();
Sleep(100);
}
if (gameover) {
MessageBox(NULL, "游戏结束!", "提示", MB_OK);
}
closegraph();
return 0;
}
```
这个示例代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,你可以通过修改代码来实现2048小游戏。同时,你还需要了解图形库的使用,例如Windows下的GDI或者Linux下的SDL等。