fillrectangle(j *BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, (j + 1) * BLOCK_SIZE, (i + 1) * BLOCK_SIZE)什么意思

时间: 2024-04-04 10:31:30 浏览: 6
这段代码是在绘制贪吃蛇游戏画面时,用于绘制方块的函数。其中,j和i分别表示方块的列数和行数,BLOCK_SIZE是每个方块的大小。 fillrectangle函数的四个参数分别表示矩形的左上角和右下角坐标,即(x1, y1, x2, y2),其中,左上角坐标为(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE),右下角坐标为((j + 1) * BLOCK_SIZE, (i + 1) * BLOCK_SIZE)。 因此,这段代码的作用是在(j, i)位置画一个宽为BLOCK_SIZE,高为BLOCK_SIZE的矩形方块。
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代码解释#include <reg51.h> sbit CS = P1^0; sbit RD = P1^1; sbit WR = P1^2; sbit INTR = P1^3; sbit D0 = P2^0; sbit D1 = P2^1; sbit D2 = P2^2; sbit D3 = P2^3; sbit D4 = P2^4; sbit D5 = P2^5; sbit D6 = P2^6; sbit D7 = P2^7; void delay(unsigned int time) { unsigned int i, j; for (i = 0; i < time; i++) { for (j = 0; j < 1275; j++); } } void adc0808_init() { CS = 1; RD = 1; WR = 1; INTR = 1; } unsigned char adc0808_read(unsigned char channel) { unsigned char result; CS = 0; WR = 0; D0 = 1; D1 = 1; D2 = 1; D3 = channel; WR = 1; delay(1); RD = 0; delay(1); result = D7; RD = 1; CS = 1; return result; } void main() { unsigned char value; adc0808_init(); while (1) { value = adc0808_read(6); D0 = value & 0x01; D1 = value & 0x02; D2 = value & 0x04; D3 = value & 0x08; D4 = value & 0x10; D5 = value & 0x20; D6 = value & 0x40; D7 = value & 0x80; delay(100); } }

= new Bitmap(panel1.Width, panel1.Height); using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp)) { g.Clear(Color.Black); for (int i = 0; i < Rows; i++) { for (int j = 0;这段代码是8051单片机控制ADC0808模数转换器进行模拟信号采集,将采 j < Cols; j++) { int blockType = GameBoard[i, j]; if (blockType > 0集到的模拟信号转换为数字信号并输出到P2口的8个引脚上,以便进行) { g.FillRectangle(new SolidBrush(Colors[blockType - 1]), j * BlockSize, i * BlockSize,后续数据处理。具体实现过程如下: 1. 定义了CS、RD、WR、INTR、D0 BlockSize, BlockSize); g.DrawRectangle(Pens.Black, j * BlockSize, i * BlockSize, BlockSize, Block~D7等引脚,分别代表ADC0808模块的控制引脚和数据引脚。 2. 定Size); } } } for (int i = 0; i < CurrentBlockMatrix.GetLength(0); i++) 义了delay()函数,用于延时等待ADC0808模块响应控制信号,具体延时时间 { for (int j = 0; j < CurrentBlockMatrix.GetLength(1); j++) { if (Current根据实际需要定制。 3. 定义了adc0808_init()函数,用于初始化ADC0808模块,BlockMatrix[i, j] == 1) { g.FillRectangle(new SolidBrush(Colors[CurrentBlockType]), (CurrentBlockCol + j) * BlockSize, (CurrentBlockRow + i) * BlockSize, BlockSize, BlockSize); g.Draw将CS、RD、WR、INTR等引脚都置为1,使其处于空闲状态。 4. 定义了Rectangle(Pens.Black, (CurrentBlockCol + j) * BlockSize, (CurrentBlockRow + i) * BlockSize, BlockSizeadc0808_read()函数,用于读取ADC0808模块采集到的模拟信号并转换为数字, BlockSize); } } } } panel1.BackgroundImage = bmp; } } ``` 上面的代码信号。该函数先将CS引脚置为0,表示开始对ADC0808模块进行控制;然后将使用了一个 `GameBoard` 数组来表示游戏区域,其中 `0` 表示空格,`1` 到D0~D3引脚分别置为1、1、1、channel,其中channel代表所要采集的信 `5` 表示不同颜色的方块。在每个游戏循环中,程序会更新当前方块的号通道;接着将WR引脚置为0,表示开始写入采样命令;再延迟一段时间位置,并使用 `DrawGameBoard()` 方法将游戏区域和方块绘制到 `Panel` 控件上。当方,等待ADC0808模块响应;将RD引脚置为0,表示开始读取采样结果;再延块到达底部时,程序会将其添加到游戏区域中并检查是否有满行,如果有,则将其删除。用户可以使用方向键控制方块的移动和旋转。

2048小游戏开发板贪吃蛇C语言

对于2048小游戏和贪吃蛇,你需要了解一些基础的C语言知识和图形库的使用。下面是一个简单的示例代码,可以帮助你入门。 ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <graphics.h> #define ROWS 20 // 行数 #define COLS 20 // 列数 #define BLOCK_SIZE 30 // 方块大小 #define WIDTH (COLS * BLOCK_SIZE) // 窗口宽度 #define HEIGHT (ROWS * BLOCK_SIZE) // 窗口高度 int map[ROWS][COLS]; // 地图 int score = 0; // 分数 int gameover = 0; // 游戏是否结束 // 初始化地图 void init_map() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { map[i][j] = 0; } } } // 在指定位置绘制方块 void draw_block(int x, int y, int color) { setfillcolor(color); setlinecolor(BLACK); rectangle(x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, (x + 1) * BLOCK_SIZE, (y + 1) * BLOCK_SIZE); fillrectangle(x * BLOCK_SIZE + 1, y * BLOCK_SIZE + 1, (x + 1) * BLOCK_SIZE - 1, (y + 1) * BLOCK_SIZE - 1); } // 在地图上绘制游戏界面 void draw_map() { int i, j; cleardevice(); setbkcolor(WHITE); settextcolor(BLACK); settextstyle(20, 0, "黑体"); char str[20]; sprintf(str, "分数:%d", score); outtextxy(10, 10, str); for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (map[i][j] > 0) { draw_block(j, i, map[i][j]); } } } } // 在地图上生成新的方块 void generate_block() { int i, j; do { i = rand() % ROWS; j = rand() % COLS; } while (map[i][j] > 0); map[i][j] = rand() % 2 == 0 ? 2 : 4; } // 判断游戏是否结束 int is_gameover() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (map[i][j] == 0 || (j > 0 && map[i][j] == map[i][j - 1]) || (i > 0 && map[i][j] == map[i - 1][j])) { return 0; } } } return 1; } // 向左移动 void move_left() { int i, j, k; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (map[i][j] > 0) { for (k = j - 1; k >= 0; k--) { if (map[i][k] == 0) { map[i][k] = map[i][k + 1]; map[i][k + 1] = 0; } else if (map[i][k] == map[i][k + 1]) { map[i][k] *= 2; score += map[i][k]; map[i][k + 1] = 0; break; } else { break; } } } } } } // 主函数 int main() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); init_map(); generate_block(); generate_block(); while (1) { draw_map(); if (kbhit()) { int key = getch(); if (key == 27) { break; } else if (key == 'a') { move_left(); } } if (is_gameover()) { gameover = 1; break; } generate_block(); Sleep(100); } if (gameover) { MessageBox(NULL, "游戏结束!", "提示", MB_OK); } closegraph(); return 0; } ``` 这个示例代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,你可以通过修改代码来实现2048小游戏。同时,你还需要了解图形库的使用,例如Windows下的GDI或者Linux下的SDL等。

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