ue5 socket
时间: 2023-09-14 13:05:13 浏览: 209
在Unreal Engine 5 (UE5)中部署WebSocket服务器可以通过使用UE自带的网络系统来实现。首先,您需要创建一个新项目,并在项目中添加一个C++或Blueprint类,用于处理WebSocket连接。然后,在处理类中添加WebSocket相关的代码,包括建立连接、发送和接收消息等功能。接下来,您需要在项目中添加WebSocket模块,并在项目设置中启用该模块。最后,在运行时启动WebSocket服务器即可。
如果您遇到了UE5中使用Socket.IO Client的问题,有一些解决方案可供尝试。首先,在Plugins文件夹中找到对应插件的.uplugin文件,确保"EnabledByDefault"设置为false,"Installed"设置为true。另外,如果您在打包UDP插件时遇到报错,可能是因为缺少SIOJson模块。请确保插件已正确安装,或者考虑禁用该插件。
总之,使用UE5部署WebSocket服务器需要创建项目、添加处理类和代码、启用WebSocket模块,并在运行时启动服务器。如果遇到问题,可以尝试检查插件设置或禁用相关插件。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [ue5如何部署websocket](https://blog.csdn.net/weixin_42605397/article/details/129497428)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [解决UE5项目打包,使用UDP、SocketIO插件报错的问题](https://blog.csdn.net/canglangzhishuiV/article/details/127621476)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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