音色转换损失函数cycleLoss = torch.mean( torch.abs(real_A - cycle_A)) + torch.mean(torch.abs(real_B - cycle_B))
时间: 2023-06-19 12:34:42 浏览: 85
这个损失函数是用来衡量音色转换的质量的。其中real_A和real_B是原始音频,cycle_A和cycle_B是将原始音频转换后再转回来的音频。这个损失函数的意义是计算原始音频与经过转换后再转回来的音频之间的差异,即转换的损失。其中,torch.abs是求绝对值,torch.mean是求平均值。这个损失函数的值越小,说明转换的质量越好。
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input_abs = torch.mean(torch.mean( torch.abs(input_a), dim=2), dim=1).detach()代码解释
这行代码对名为input_a的张量进行操作。首先,使用torch.abs函数计算input_a张量的绝对值。然后,使用torch.mean函数在维度2(即第三维)上计算input_a张量的平均值,得到一个形状为[batch_size, num_channels]的张量。接着,再次使用torch.mean函数在维度1(即第二维)上计算上一步得到的平均值张量的平均值,得到一个形状为[batch_size]的张量。最后,使用detach函数将计算得到的结果从计算图中分离出来,得到一个不需要梯度追踪的张量,并将其赋值给变量input_abs。
将这段代码改为分类损失if self.args.pnorm==1: dis = F.relu(norm(concept_embs_a - concept_embs_b,pnorm=self.args.pnorm) + torch.abs(radius_a) - torch.abs(radius_b)) else: dis = F.relu(norm(concept_embs_a - concept_embs_b,pnorm=self.args.pnorm) + radius_a ** 2 - radius_b ** 2) loss = F.relu(dis[0] + self.args.margin_sub - dis[1]).sum() return loss
可以尝试以下修改:
if self.args.pnorm == 1:
dis = F.relu(norm(concept_embs_a - concept_embs_b, p=self.args.pnorm) - torch.abs(radius_a) + torch.abs(radius_b))
else:
dis = F.relu(norm(concept_embs_a - concept_embs_b, p=self.args.pnorm) - (radius_a ** 2) + (radius_b ** 2))
loss = F.relu(dis[0] - self.args.margin_sub + dis[1]).sum()
return loss
这里我做了如下修改:
- 将 `pnorm` 改为了 `p`,因为在 `norm` 函数中的参数名就是 `p`。
- 将 `torch.abs(radius_a) - torch.abs(radius_b)` 修改为 `- torch.abs(radius_a) + torch.abs(radius_b)`,这是因为对于第二个条件,应该是减去 `radius_b`,而不是减去 `radius_a`。
- 将 `radius_a ** 2 - radius_b ** 2` 修改为 `(radius_a ** 2) - (radius_b ** 2)`,这是因为先计算平方,再进行减法运算。
- 将 `dis[0] self.args.margin_sub - dis[1]` 修改为 `dis[0] - self.args.margin_sub + dis[1]`,这是因为损失函数应该是正常的差值,而不是差值取相反数再加上第一个数。