着色器setbool
时间: 2023-11-17 16:57:33 浏览: 43
着色器中的setBool函数是用来设置一个名为name的uniform全局变量的布尔值的。该函数需要传入两个参数,第一个参数是uniform变量的名称,第二个参数是布尔值。该函数会将布尔值传递给着色器程序中的uniform变量。在着色器程序中,uniform变量是一种全局变量,可以在不同的着色器阶段中使用。setBool函数可以用来控制着色器程序中的一些开关变量,例如开启或关闭某些特效等。
另外,根据提供的引用内容,可以看出这是一个着色器类,可以定义顶点着色器和片段着色器。其中,HFMSHader()是该类的构造函数,用于传入顶点着色器文件地址和片段着色器地址。use()函数用于使用该着色器实例。除此之外,还有一些其他的函数,例如setInt()、setFloat()等,用于设置uniform变量的整型和浮点型值。
相关问题
解释一下 void Move() { if (player != null) { //如果主角与敌人距离小于等于10 if (Vector3.Distance(transform.position, player.transform.position) <= jingjie && Vector3.Distance(transform.position, player.transform.position) >= 1.8) { Vector3 tarGet = player.transform.position;//获取主角的位置 transform.LookAt(tarGet);//看向主角 controller.SimpleMove(transform.forward * enemy_speed);//向主角方向移动 anim.SetBool("追赶", true);//播放Run动画 } else anim.SetBool("追赶", false); //如果主角与敌人距离小于1.5播放攻击动画 if (Vector3.Distance(transform.position, player.transform.position) < 1.5f) { anim.SetBool("攻击", true); anim.SetBool("追赶", false); } else anim.SetBool("攻击", false); } if (player == null) { anim.SetBool("Waiting", true); anim.SetBool("追赶", false); } }
这是一个游戏中敌人的移动控制函数,其中包含了以下步骤:
1. 首先判断敌人是否与主角在同一场景中,如果是,则执行以下代码:
2. 判断敌人与主角的距离是否小于等于设定的“警戒距离”(jingjie),并且是否大于一定距离(1.8),如果是,则向主角方向移动,同时播放“追赶”动画。
3. 如果敌人与主角的距离小于1.5,则播放“攻击”动画,同时停止“追赶”动画。
4. 如果主角不在场景中,则播放“等待”动画,同时停止“追赶”动画。
其中,transform.position表示物体的位置,controller.SimpleMove表示简单的移动方法,anim.SetBool用于设置动画状态。
private void SwitchState() bool nowRotate = animator.GetBool("CanChange");animator.SetBool("CanChange", !nowRotate);
This code toggles the value of the "CanChange" parameter in the animator component. It first retrieves the current value of the parameter using the GetBool() method, and then sets the value to its opposite using the SetBool() method. Finally, it returns a boolean value indicating whether the parameter has been successfully toggled.