if (hide)//判断是真 { hideTimer += Time.deltaTime;//另外计数开始 if (hideTimer >= hideTime)//当前数大于5秒 { hide = false;//更改判断 hideTimer = 0.0f;//归零 randomState = false;//第二个判断进不去 } } else if (randomState)//判断是真 { durationTimer += Time.deltaTime;//一直计数 if (durationTimer >= duration)//当计数大于三十秒 { randomState = false;//蜻蜓显示不进去 durationTimer = 0.0f;//计数归零 hide = true;//进入最后一个 } } else//运行先进 { timer += Time.deltaTime;//时间大于30蜻蜓显示 if (timer >= randomTime)//时间跟30到60之间比较如果大于 { randomState = true;//进去第二个判断 timer = 0.0f;//计数归零 randomTime = Random.Range(minRandomTime, maxRandomTime);//返回30到60之间的某一个数 } } if (randomState)//蜻蜓显示当前数大于30秒 { StartCoroutine(Test()); //objectToShow.SetActive(true); } else { if (kaojinle) { if (objectToShow.activeSelf == true) { qingting.SetBool("kaojin", true); Invoke("Tese", 6f); } } }

时间: 2024-02-10 11:35:23 浏览: 123
这段代码是一个逻辑控制程序,实现了一个计时器和状态切换的逻辑,通过控制一个物体的显示和隐藏来达到某个效果。 首先,程序定义了三个计时器变量:`hideTimer`、`durationTimer`和`timer`,分别用于计时隐藏、蜻蜓持续时间和随机时间。程序还定义了三个布尔值变量:`hide`、`randomState`和`kaojinle`,分别用于控制隐藏、蜻蜓显示和考进乐的状态。程序还定义了一个物体引用变量:`objectToShow`,用于引用需要控制显示和隐藏的物体。 程序的执行逻辑如下: 1. 如果`hide`为真,程序会递增`hideTimer`的值,当`hideTimer`的值大于等于`hideTime`时,将把`hide`设置为假,`hideTimer`设置为0,将`randomState`设置为假。 2. 如果`randomState`为真,程序会递增`durationTimer`的值,当`durationTimer`的值大于等于`duration`时,将`randomState`设置为假,`durationTimer`设置为0,将`hide`设置为真。 3. 如果`randomState`为假,程序会递增`timer`的值,当`timer`的值大于等于`randomTime`时,将`randomState`设置为真,`timer`设置为0,将`randomTime`设置为30到60之间的某个随机数。 4. 如果`randomState`为真,程序会调用协程`Test()`,该协程会在一定时间后执行一些操作。 5. 如果`randomState`为假,程序会检查`kaojinle`是否为真,如果是,则检查`objectToShow`是否处于激活状态,如果是,则将`qingting`的`kaojin`布尔值设置为真,等待6秒后执行`Tese()`方法。 6. 如果`randomState`为假,并且`kaojinle`为假或者`objectToShow`处于未激活状态,则不执行任何操作。 这段代码的功能比较复杂,需要结合上下文来理解。
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public class DateTimeText : MonoBehaviour { public StringBuilder StrBuilder { get; set; } = new StringBuilder(); public Text m_dateText; public Text m_timeText; public Text m_weekText; DateTime m_lastDateTime; public DateTime CurrentDateTime { get; private set; } = DateTime.Now; void Start() { if (m_dateText != null) { m_dateText.text = GetDate(); } m_lastDateTime = DateTime.Now; } private string GetDate() { return CurrentDateTime.ToString(DateTimeFormat.DateFormat); } private string GetTime() { return CurrentDateTime.ToString(DateTimeFormat.TimeFormat); } private string GetWeek() { return CurrentDateTime.ToString("dddd"); } float m_interval = 0; void Update() { CurrentDateTime=DateTime.Now; m_interval += Time.deltaTime; if (m_interval >= 0.5f) { m_interval -= 0.5f; DateTime time = CurrentDateTime; if (m_dateText != null) { if (m_lastDateTime.Day != time.Day) { m_dateText.text = GetDate(); m_lastDateTime = time; } } if (m_timeText != null) { if (m_lastDateTime.Second != time.Second) { m_timeText.text = GetTime(); m_lastDateTime = time; } } if (m_weekText!=null) { if (m_lastDateTime.DayOfWeek!=time.DayOfWeek) { m_weekText.text = GetWeek(); m_lastDateTime = time; } } } } } public class DateTimeFormat { public const string Moday = "Moday"; public const string Tuesday = "Tuesday"; public const string Wednesday = "Wednesday"; public const string Thursday = "Thursday"; public const string Friday = "Friday"; public const string Saturday = "Saturday"; public const string Sunday = "Sunday"; public const string DateFormat = "yyyy/MM/dd"; public const string TimeFormat = "HH:mm:ss"; }这段代码显示不了星期数,是什么问题,请详细说下

解释代码public class Control : MonoBehaviour { ////public Slider hpSilder; public Text danageText; public float hp = 100f; public NavMeshAgent agent; public Transform targetTf; public bool isEnterFire = false; public float curDamageBase; public float EnterTimer = 0; private MySqlConnection con; private MySqlCommand cmd; private string serverName = "localhost"; private string dbName = "UnityGame"; private string userName = "root"; private string password = "12345678"; private string port = "3306"; void Start() { agent.SetDestination(targetTf.transform.position); string constr = "Server=" + serverName + ";Database=" + dbName + ";Uid=" + userName + ";Pwd=" + password + ";Port=" + port + ";"; con = new MySqlConnection(constr); con.Open(); cmd = con.CreateCommand(); } void Update() { if (isEnterFire) { EnterTimer += Time.deltaTime; } } public void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "Fire") { string fireNum = other.name; curDamageBase = GetDamageBase(fireNum); //Debug.Log(fireNum + "--" + curDamageBase); //curDamageBase = float.Parse(other.name); isEnterFire = true; StartCoroutine(IEnDamage()); } } public IEnumerator IEnDamage() { while (isEnterFire) { yield return new WaitForSeconds(1f); hp -= EnterTimer * curDamageBase; danageText.gameObject.SetActive(true); danageText.text = "-" + (EnterTimer * curDamageBase).ToString("f2"); } danageText.gameObject.SetActive(false); yield break; } public void OnTriggerStay(Collider other) { } public void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.tag == "Fire") { isEnterFire = false; } } private float GetDamageBase(string fireNum) { float damageBase = 0; string sql = "SELECT DamageBase FROM hit WHERE fireNum='" + fireNum + "'"; cmd.CommandText = sql; MySqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader(); if (reader.Read()) { damageBase = float.Parse(reader["DamageBase"].ToString()); } reader.Close(); return damageBase; } private void OnDestroy() { con.Close(); } }

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