if (hide)//判断是真 { hideTimer += Time.deltaTime;//另外计数开始 if (hideTimer >= hideTime)//当前数大于5秒 { hide = false;//更改判断 hideTimer = 0.0f;//归零 randomState = false;//第二个判断进不去 } } else if (randomState)//判断是真 { durationTimer += Time.deltaTime;//一直计数 if (durationTimer >= duration)//当计数大于三十秒 { randomState = false;//蜻蜓显示不进去 durationTimer = 0.0f;//计数归零 hide = true;//进入最后一个 } } else//运行先进 { timer += Time.deltaTime;//时间大于30蜻蜓显示 if (timer >= randomTime)//时间跟30到60之间比较如果大于 { randomState = true;//进去第二个判断 timer = 0.0f;//计数归零 randomTime = Random.Range(minRandomTime, maxRandomTime);//返回30到60之间的某一个数 } } if (randomState)//蜻蜓显示当前数大于30秒 { StartCoroutine(Test()); //objectToShow.SetActive(true); } else { if (kaojinle) { if (objectToShow.activeSelf == true) { qingting.SetBool("kaojin", true); Invoke("Tese", 6f); } } }

时间: 2024-02-10 13:35:23 浏览: 126
这段代码是一个逻辑控制程序,实现了一个计时器和状态切换的逻辑,通过控制一个物体的显示和隐藏来达到某个效果。 首先,程序定义了三个计时器变量:`hideTimer`、`durationTimer`和`timer`,分别用于计时隐藏、蜻蜓持续时间和随机时间。程序还定义了三个布尔值变量:`hide`、`randomState`和`kaojinle`,分别用于控制隐藏、蜻蜓显示和考进乐的状态。程序还定义了一个物体引用变量:`objectToShow`,用于引用需要控制显示和隐藏的物体。 程序的执行逻辑如下: 1. 如果`hide`为真,程序会递增`hideTimer`的值,当`hideTimer`的值大于等于`hideTime`时,将把`hide`设置为假,`hideTimer`设置为0,将`randomState`设置为假。 2. 如果`randomState`为真,程序会递增`durationTimer`的值,当`durationTimer`的值大于等于`duration`时,将`randomState`设置为假,`durationTimer`设置为0,将`hide`设置为真。 3. 如果`randomState`为假,程序会递增`timer`的值,当`timer`的值大于等于`randomTime`时,将`randomState`设置为真,`timer`设置为0,将`randomTime`设置为30到60之间的某个随机数。 4. 如果`randomState`为真,程序会调用协程`Test()`,该协程会在一定时间后执行一些操作。 5. 如果`randomState`为假,程序会检查`kaojinle`是否为真,如果是,则检查`objectToShow`是否处于激活状态,如果是,则将`qingting`的`kaojin`布尔值设置为真,等待6秒后执行`Tese()`方法。 6. 如果`randomState`为假,并且`kaojinle`为假或者`objectToShow`处于未激活状态,则不执行任何操作。 这段代码的功能比较复杂,需要结合上下文来理解。
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