unity Editor下end键怎么实现
时间: 2024-01-22 17:04:07 浏览: 34
在Unity Editor中,按下End键可以实现将当前光标位置移动到文本的结尾。你可以使用以下代码实现:
```csharp
if (Event.current.type == EventType.KeyDown && Event.current.keyCode == KeyCode.End) {
// 将光标位置移动到文本结尾
EditorGUI.FocusTextInControl(GUIUtility.keyboardControl);
TextEditor te = (TextEditor)GUIUtility.GetStateObject(typeof(TextEditor), GUIUtility.keyboardControl);
te.MoveTextEnd();
Event.current.Use();
}
```
在上述代码中,我们首先判断当前事件是否为按键事件,而且按下的键是否是End键。如果是的话,我们获取当前键盘焦点控件(即文本框)并将光标移动到文本结尾,最后将事件标记为已使用,避免其他对象再次处理该事件。
相关问题
unity 继承Editor的脚本 如何实现end按键代码
如果你想在Unity中通过按下End键来执行某些编辑器相关的代码,可以通过继承Editor类的脚本来实现。具体步骤如下:
1. 创建一个继承自Editor类的脚本。
2. 在脚本中重写OnSceneGUI方法。在该方法中,可以使用Event类来获取用户输入的事件信息。
3. 判断用户是否按下了End键,如果是,则执行相应的编辑器代码。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(MyScript))]
public class MyScriptEditor : Editor
{
void OnSceneGUI()
{
// 获取用户输入的事件信息
Event e = Event.current;
// 判断用户是否按下了End键
if (e.type == EventType.KeyDown && e.keyCode == KeyCode.End)
{
// 执行相应的编辑器代码
Debug.Log("End key pressed!");
}
}
}
```
在上面的示例代码中,我们重写了OnSceneGUI方法,并使用Event类来获取用户输入的事件信息。如果用户按下了End键,就会执行相应的编辑器代码。你可以根据自己的需求来编写相应的代码来实现你想要的功能。
unity 编辑器下end键如何代码实现
在 Unity 编辑器下,可以通过代码实现按下 End 键将场景视图定位到当前选中对象的末尾。具体实现方式如下:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class EndKey : EditorWindow
{
// 注册菜单项
[MenuItem("Custom/End Key %#e")]
static void Init()
{
EndKey window = (EndKey)EditorWindow.GetWindow(typeof(EndKey));
window.Show();
}
void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Press the End key to move the scene view to the end of the selected object.", EditorStyles.wordWrappedLabel);
}
void OnFocus()
{
SceneView.onSceneGUIDelegate -= this.OnSceneGUI;
SceneView.onSceneGUIDelegate += this.OnSceneGUI;
}
void OnDestroy()
{
SceneView.onSceneGUIDelegate -= this.OnSceneGUI;
}
void OnSceneGUI(SceneView sceneView)
{
if (Event.current.type == EventType.KeyDown && Event.current.keyCode == KeyCode.End)
{
if (Selection.activeTransform != null)
{
Bounds bounds = Selection.activeTransform.GetComponent<Renderer>().bounds;
Vector3 center = bounds.center;
float extent = bounds.extents.magnitude;
// 设置相机位置和朝向
sceneView.rotation = Quaternion.LookRotation(-sceneView.camera.transform.forward, Vector3.up);
sceneView.pivot = center + sceneView.rotation * Vector3.back * extent;
sceneView.Repaint();
}
Event.current.Use();
}
}
}
```
以上代码会创建一个菜单项,并将其快捷键设置为 End 键。在 Unity 编辑器中打开该窗口后,按下 End 键,即可将场景视图定位到当前选中对象的末尾。