Update() 与 FixedUpdate()的选择

时间: 2023-11-24 13:08:25 浏览: 24
在Unity中,Update()和FixedUpdate()都是用于更新游戏对象的函数,但它们的调用时间和频率不同。 Update()是在每一帧渲染之前调用的,因此它的调用频率取决于游戏的帧率。这使得Update()适合处理实时输入、用户交互和游戏对象的动态行为等。 FixedUpdate()是在固定的时间间隔内调用的,不受游戏帧率的影响。这使得FixedUpdate()适合处理物理引擎、刚体和其他需要固定时间间隔的行为。 因此,当处理物理引擎、刚体和其他需要固定时间间隔的行为时,应该使用FixedUpdate()。而当处理实时输入、用户交互和游戏对象的动态行为时,应该使用Update()。 需要注意的是,由于Update()的调用频率取决于游戏的帧率,因此在处理复杂的计算或者需要大量计算的操作时,应该尽量避免在Update()中执行。可以使用协程或者其他异步方法来处理这些操作。
相关问题

unity update和fixedupdate

### 回答1: Unity中的Update和FixedUpdate都是用于控制游戏对象更新的函数。 Update函数在每一帧中被调用,可以用于实现游戏对象的运动、动画、输入响应等逻辑。但由于Unity的渲染和物理计算是分开进行的,所以使用Update函数来控制物体的运动会受到帧率的影响,导致不同设备上的表现不一致。 FixedUpdate函数则是在固定的时间间隔内被调用,通常用于处理物理计算。因为固定时间间隔内物理计算的结果是可预测的,所以使用FixedUpdate可以避免因帧率不稳定而导致的物理运动不一致的问题。 因此,在使用Update和FixedUpdate时需要根据具体的情况进行选择,一般来说,如果需要处理物理计算,就应该使用FixedUpdate,否则就可以使用Update。 ### 回答2: Unity的update和fixedupdate都是用来更新游戏对象的功能函数。它们的区别主要在于调用时间和调用方式。 update函数是每一帧都会被调用的函数,可以在其中添加任何需要每一帧都要执行的操作,比如玩家角色的移动、攻击、动画等等。由于其调用时间是每一帧都会被调用,因此执行时间可能会根据不同的设备有所不同,而且可能会出现卡顿等情况。因此,update函数适用于更新与时间无关的游戏逻辑和显示元素。 fixedupdate函数是固定时间调用的函数。它的调用时间是由时间间隔来指定的,通常默认为0.02秒,可以在Project Setting中调整。fixedupdate函数适用于存在物理效果的操作。比如,角色的跳跃、受力反应等。这是因为物理引擎有其单独的计算时间,如果物理计算和游戏更新时间不同步,会产生各种不同的结果。因此,fixedupdate函数保证每个固定时间间隔内进行物理运算并对对象进行应用,确保物理效果的准确性。 总之,Unity的update和fixedupdate函数都有它们各自的用途和适用场景。在编写游戏逻辑时,应该根据需要使用不同的函数来实现最佳效果。为了改善游戏的性能和使游戏更加稳定,也应该尽可能避免使用过多的update函数,避免频繁的更新和渲染操作。 ### 回答3: Unity 中的 Update 和 FixedUpdate 是两个重要的函数,用于控制游戏对象的更新。两个函数具有相似之处,但也有很大的不同。 Update 函数是在每一帧上调用的。它的调用时间随着帧速率的增加而变得更加频繁,因此它可以用于实现游戏对象的动画,输入检测,物体位置跟踪等。Update 函数可以应用于绝大多数情况,通常它被用于增加物体的移动速度并更新物体的位置。 然而,当开发者需要控制刚体物体的时候,建议使用 FixedUpdate 函数。 FixedUpdate 函数是在每一个固定时间间隔内调用。这个时间间隔由物理引擎所设定的帧率所决定。物理引擎是 Rigidbody 组件的核心,可以控制物体的运动行为。这个时间间隔在不同平台上是更加稳定的,所以适用于模拟物理运动。例如,要实现一个跳跃的物体,可以在 FixedUpdate 函数里添加一个力,来模拟物理场景下的跳跃。 Update 和 FixedUpdate 函数的最大区别在于它们所运作的时间。在 Update 函数中,时间始终是变化的,但是 FixedUpdate 函数运行的间隔是固定的,这使得它是一个非常有用的函数。这两个函数可以结合使用来创建一个更好的游戏对象。然而,开发者必须要确定为何使用哪个函数,以确保游戏对象能够正确实现。

update和fixedupdate的区别

update和fixedupdate都是Unity中的函数,但是它们的作用和调用时间不同。 update函数是每一帧都会被调用的,用于更新游戏对象的状态和行为。例如,移动、旋转、碰撞检测等操作都可以在update函数中实现。 fixedupdate函数是固定时间间隔被调用的,用于处理物理引擎相关的计算。例如,刚体的运动、碰撞检测等操作都应该在fixedupdate函数中实现。 总的来说,update函数用于处理游戏逻辑,fixedupdate函数用于处理物理计算。在编写游戏时,需要根据具体情况选择合适的函数来实现相应的功能。

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