rand() < 0.5啥意思
时间: 2023-08-22 13:04:34 浏览: 141
rand() 是一个 C++ 语言中的随机数生成函数,它会生成一个范围在 0 到 RAND_MAX 之间的随机整数。而 < 0.5 则是一个逻辑比较符号,表示小于 0.5。因此,rand() < 0.5 的意思是生成的随机整数小于 0.5,也就是约有一半的概率会满足这个条件。但需要注意的是,rand() 函数并不是真正的随机数生成器,其生成的随机数是伪随机数,可以通过特定的算法预测。
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rand < 0.5 sample = rand(1,2) .* size(map);
这段代码是RRT算法中用于生成随机样本的部分。具体来说,它使用rand函数生成一个0到1之间的随机数,并且判断这个随机数是否小于0.5。如果小于0.5,则生成一个随机样本,否则选择目标点作为要添加的节点。
如果选择生成随机样本,则使用rand函数生成一个2维的随机向量,每个维度上的值都是0到1之间的随机数。这个向量会与地图的大小进行点乘,得到一个新的向量,表示在地图上的随机坐标。这个操作相当于在地图上随机选取一个点作为新的节点。由于随机向量的范围是0到1之间,因此点乘后得到的坐标也在地图的范围内。
这个随机样本的生成方式可以使RRT算法的搜索范围更广,增加了搜索空间的多样性,有助于发现更多的可行路径。
void GenerateRandomMonster() { float rand = Random.Range(0.0f, 1.0f); if (rand < 0.5f) { Instantiate(monster1, transform.position, Quaternion.identity); } else { Instantiate(monster2, transform.position, Quaternion.identity); } }
这段代码的作用是在脚本所在的游戏对象位置上随机生成怪物1或怪物2。
具体来说,首先使用 Random.Range 方法生成一个 0 到 1 之间的随机数 rand,然后判断 rand 是否小于 0.5。如果是,就在脚本所在的游戏对象位置上生成怪物1(使用 Instantiate 方法)。否则,就在同样的位置上生成怪物2。
需要注意的是,这种方法会按照 50%/50% 的概率生成怪物1或怪物2。如果你需要按照其他概率生成怪物,可以根据具体需求修改代码中的阈值(0.5f)和生成的怪物类型。
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