c++ opengl读入ply文件
时间: 2023-12-14 18:05:03 浏览: 391
ply-0.1.rar_文件操作_C++_
要读取 PLY 文件,你需要使用一个 PLY 文件解析器。在 C++ 中,有一些库可以帮助你解析 PLY 文件,比如:
- libply:这是一个开源的 C 库,可以读取和写入 PLY 文件。它提供了一个简单的 API,可以让你轻松地访问文件中的顶点、面和属性数据。
- VTK:这是一个强大的开源计算机视觉库,可以处理各种各样的数据格式,包括 PLY 文件。VTK 中提供了许多用于加载和处理 PLY 文件的工具。
- Assimp:这是一个用于导入和导出各种 3D 模型格式的库。它可以读取 PLY 文件,并将其转换为其他格式,比如 OBJ、FBX、Collada 等等。
如果你想使用 OpenGL 来渲染 PLY 文件,你需要将读取到的数据转换为顶点数组和索引数组。然后,你可以使用 OpenGL 提供的函数来渲染这些数据。以下是一个简单的示例代码,可以读取一个 PLY 文件,并将其渲染为一个简单的三角形网格:
```c++
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <GL/glut.h>
struct Vertex {
float x, y, z;
};
struct Face {
int a, b, c;
};
std::vector<Vertex> vertices;
std::vector<Face> faces;
void loadPLY(std::string filename) {
std::ifstream file(filename);
std::string line;
int numVertices = 0, numFaces = 0;
while (std::getline(file, line)) {
if (line.find("element vertex") != std::string::npos) {
numVertices = std::stoi(line.substr(15));
} else if (line.find("element face") != std::string::npos) {
numFaces = std::stoi(line.substr(13));
} else if (line.find("end_header") != std::string::npos) {
break;
}
}
for (int i = 0; i < numVertices; i++) {
Vertex v;
file >> v.x >> v.y >> v.z;
vertices.push_back(v);
}
for (int i = 0; i < numFaces; i++) {
Face f;
int numVerts;
file >> numVerts >> f.a >> f.b >> f.c;
if (numVerts != 3) {
std::cerr << "Error: PLY file contains non-triangular faces" << std::endl;
}
faces.push_back(f);
}
file.close();
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (auto face : faces) {
auto a = vertices[face.a];
auto b = vertices[face.b];
auto c = vertices[face.c];
glVertex3f(a.x, a.y, a.z);
glVertex3f(b.x, b.y, b.z);
glVertex3f(c.x, c.y, c.z);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void init() {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, 1.0, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
int main(int argc, char **argv) {
if (argc != 2) {
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " filename.ply" << std::endl;
return 1;
}
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 800);
glutCreateWindow("PLY Viewer");
glutDisplayFunc(display);
init();
loadPLY(argv[1]);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个代码片段使用了 GLUT 和 OpenGL 来创建一个窗口,并将 PLY 文件渲染为一个简单的三角形网格。在 `loadPLY` 函数中,我们读取 PLY 文件,并将顶点和面数据存储到 `vertices` 和 `faces` 向量中。然后,在 `display` 函数中,我们使用 OpenGL 提供的函数来渲染这些数据。注意,这个代码片段假设 PLY 文件只包含三角形面。如果 PLY 文件包含其他类型的面,比如四边形或多边形,你需要修改代码来支持这些面类型。
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