void CreateGrape(Graph &G,int n) { for(int i=0; i<n; i++) { for(int j=0; j<n; j++) { scanf("%d",&G.arcs[i][j]); } } }

时间: 2024-02-02 21:03:10 浏览: 25
这段代码是用来创建一个邻接矩阵表示的无向图,其中n表示图的顶点数,G.arcs[i][j]表示顶点i和顶点j之间是否有边相连,1表示相连,0表示不相连。你可以通过这个函数输入一个n*n的邻接矩阵来描述一个无向图。如果你想创建有向图,可以将G.arcs[i][j]表示为从顶点i到顶点j是否有一条有向边。
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXN 1000 #define INF 0x3f3f3f3f int n, m; int graph[MAXN][MAXN]; int path[MAXN]; int dist; void dfs(int u, int depth, int distance, int visited[]) { if (depth == n) { if (graph[u][1] != INF && distance + graph[u][1] < dist) { dist = distance + graph[u][1]; for (int i = 1; i <= n; i++) { printf("%d ", path[i]); } printf("1\n"); } return; } for (int v = 2; v <= n; v++) { if (!visited[v] && graph[u][v] != INF) { visited[v] = 1; path[depth+1] = v; dfs(v, depth+1, distance+graph[u][v], visited); visited[v] = 0; } } } int main() { scanf("%d %d", &n, &m); for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= n; j++) { graph[i][j] = INF; } } for (int i = 1; i <= m; i++) { int x, y, z; scanf("%d,%d,%d", &x, &y, &z); graph[x][y] = graph[y][x] = z; } for (int k = 1; k <= n; k++) { for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= n; j++) { if (graph[i][k] != INF && graph[k][j] != INF && graph[i][k] + graph[k][j] < graph[i][j]) { graph[i][j] = graph[i][k] + graph[k][j]; } } } } int visited[MAXN] = {0}; visited[1] = 1; path[1] = 1; dist = INF; dfs(1, 1, 0, visited); printf("%d\n", dist); return 0; }修改改代码,使其只显示最短路径

可以在dfs函数中加入一个变量来记录当前的最短路径长度,每次更新路径时判断是否比当前最短路径更短。同时,在找到最短路径后就直接return,不再继续搜索其他路径。 修改后的代码如下: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXN 1000 #define INF 0x3f3f3f3f int n, m; int graph[MAXN][MAXN]; int path[MAXN]; int dist; int shortest_dist = INF; void dfs(int u, int depth, int distance, int visited[]) { if (depth == n) { if (graph[u][1] != INF && distance + graph[u][1] < shortest_dist) { shortest_dist = distance + graph[u][1]; dist = distance + graph[u][1]; for (int i = 1; i <= n; i++) { path[i] = i; } path[n+1] = 1; } return; } for (int v = 2; v <= n; v++) { if (!visited[v] && graph[u][v] != INF) { visited[v] = 1; path[depth+1] = v; dfs(v, depth+1, distance+graph[u][v], visited); visited[v] = 0; } } } int main() { scanf("%d %d", &n, &m); for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= n; j++) { graph[i][j] = INF; } } for (int i = 1; i <= m; i++) { int x, y, z; scanf("%d,%d,%d", &x, &y, &z); graph[x][y] = graph[y][x] = z; } for (int k = 1; k <= n; k++) { for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= n; j++) { if (graph[i][k] != INF && graph[k][j] != INF && graph[i][k] + graph[k][j] < graph[i][j]) { graph[i][j] = graph[i][k] + graph[k][j]; } } } } int visited[MAXN] = {0}; visited[1] = 1; path[1] = 1; dfs(1, 1, 0, visited); printf("%d\n", dist); for (int i = 1; i <= n+1; i++) { printf("%d ", path[i]); } printf("\n"); return 0; } ```

void BFS(Graph \\&G,int n) { LinkQueue Q; InitLinkQueue(\\&Q); for(int i=0; i<n; i++) { if(G.vexs[i]==0) { printf(%d ,i); G.vexs[i]=1; InLinkQue

这段代码是一个基于邻接表存储方式的图的广度优先遍历算法实现。下面是这段代码的分析: 1. 首先创建一个队列 Q,用于存储待访问的节点。 2. 对于图中的每个节点,如果该节点没有被访问过,则将其标记为已访问,并将其加入队列 Q 中。 3. 对于队列 Q 中的每个节点,依次取出该节点,并访问其所有邻接节点。如果邻接节点没有被访问过,则将其标记为已访问,并将其加入队列 Q 中。 4. 重复步骤 3,直到队列 Q 中的所有节点都被访问过。 该算法可以用于计算图的连通性、最短路径等问题。

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下列c语言程序改成python,并详细注解。#include<iostream> #include"qx.h" using namespace std; //弗洛伊德算法 void graph::floyd(graph &t, const int n) { for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=n;j++) { t.a[i][j]=t.arcs[i][j]; if((i!=j)&&(a[i][j]<max)) t.path[i][j]=i; else t.path[i][j]=0; } for(int k=1;k<=n;k++) { for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=n;j++) if(t.a[i][k]+t.a[k][j]<t.a[i][j]) { t.a[i][j]=t.a[i][k]+t.a[k][j]; t.path[i][j]=t.path[k][j]; } } for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=n;j++) { if(i!=j) { cout<<i<<"到"<<j<<"的最短路径为"<<t.a[i][j]<<":"; int next=t.path[i][j]; cout<<j; while(next!=i) { cout<<"←"<<next; next=t.path[i][next]; } cout<<"←"<<i<<endl; } } } //计算最短距离之和 void graph::add(graph &t) { int sum[n+1]; for(int i=0;i<n+1;i++) sum[i]=0; for(int i=1;i<=n;i++) { for(int j=1;j<=n;j++) { if(i!=j) { sum[i]=sum[i]+t.a[i][j]; } } cout<<endl; cout<<i<<"到各顶点的最短路径总和为"<<sum[i]<<endl; } sum[0]=sum[1]; int address=1; for(int i=2;i<n+1;i++) if(sum[0]>sum[i]) { sum[0]=sum[i]; address=i; } cout<<"所以最短路径总和为"<<sum[0]<<" 学院超市的最佳选址为顶点"<<address<<endl; } //主函数 void main() { graph t;int i,j,w; for(i=1;i<=n;i++) for(j=1;j<=n;j++) if(i==j) t.arcs[i][j]=0; else t.arcs[i][j]=max; cout<<" 学校超市最佳选址*"<<endl<<endl<<endl; cout<<"请输入请输入存在路径的两个单位以及相通两个单位间的距离(用空格隔开)"; cout<<endl; for(int k=1;k<=e;k++) { cin>>i>>j>>w; t.arcs[i][j]=w; } t.floyd(t,n); t.add(t); system("pause"); }

完善下列代码 #include<iostream> #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 #define MVNum 100 //最大顶点数 using namespace std; typedef struct {//图的邻接矩阵存储表示 int vexs[MVNum]; //顶点表 int arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数 }AMGragh; int CreateUDN(AMGragh &G,int vexnum,int arcnum) {//采用邻接矩阵表示法,创建无向网G } int InsertVex(AMGragh &G) {//在以邻接矩阵形式存储的无向图G上插入顶点 } int OutputUDN(AMGragh G) {//输出图G },使其功能与#include <iostream> #define MVNum 100 using namespace std; typedef struct{ int vexs[MVNum]; int arcs[MVNum][MVNum]; int vexnum,arcnum; }AMGraph; void Create_V(AMGraph &G,int name){ int pos=++G.vexnum; G.vexs[pos-1]=name; for(int i=1;i<=pos;i++){ G.arcs[i-1][pos-1]=0; G.arcs[pos-1][i-1]=0; } } void Create_Arc(AMGraph &G,int h,int k){ G.arcs[h-1][k-1]=G.arcs[k-1][h-1]=1; } void Out_Graph(AMGraph G){ cout<<"0 "; for(int i=1;i<G.vexnum;i++) cout<<G.vexs[i-1]<<" "; cout<<G.vexs[G.vexnum-1]<<endl; for(int i=1;i<=G.vexnum;i++){ cout<<G.vexs[i-1]<<" "; for(int j=1;j<G.vexnum;j++){ cout<<G.arcs[i-1][j-1]<<" "; } cout<<G.arcs[i-1][G.vexnum-1]<<endl; } } void Calculate(int m,int n){ AMGraph G; G.vexnum=G.arcnum=0; for(int i=1;i<=m;i++) Create_V(G,i); for(int i=1;i<=n;i++){ int h,k; cin>>h>>k; Create_Arc(G,h,k); } int new_point; cin>>new_point; Create_V(G,new_point); Out_Graph(G); } int main(){ int m,n; while(cin>>m>>n&&m!=0&&n!=0){ Calculate(m,n); } return 0; }相同

#include <iostream> #include <iomanip> #include <cstdio> using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef string VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符串 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 //------------图的邻接矩阵------------------ typedef struct { VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum, arcnum; //图的当前点数和边数 } Graph; //得到顶点i的数据 VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i) { return g.vexs[i]; } int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v) { //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i) if(g.vexs[i] == v) return i; return -1; }//LocateVex int FirstAdjVex(const Graph &g, int v) { //返回v的第一个邻接点编号,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//FirstAdjVex int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w) { //返回v相对于w的下一个邻接点,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//NextAdjVex void CreateUDG(Graph &g) { //采用邻接矩阵表示法,创建无向图G /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//CreateUDN void DestroyUDG(Graph &g) { //you should do this } //输出邻接矩阵 void PrintUDG(const Graph& g) { int i, j; cout << " "; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i] ; } cout << endl; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i]; for(j = 0; j < g.vexnum; j++) { cout << setw(4) << g.arcs[i][j]; } cout << endl; } } int main() { Graph g; CreateUDG(g); //输出各个顶点的邻接点 for(int i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << Vertexdata(g, i) << ":"; for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w)) { cout << ' ' << Vertexdata(g, w); } cout << endl; } PrintUDG(g); DestroyUDG(g); return 0; }//mai来将这个代码补充完整

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