对这一段程序进行时间优化:class Solution { fun maxSumRangeQuery(nums: IntArray, requests: Array<IntArray>): Int { val map = mutableMapOf<Int, Int>() for (num in requests) { for( i in num[0]..num[1]){ map[i] = map.getOrDefault(i, 0) + 1 } } val sortedMap = map.entries.sortedByDescending { it.value }.associate { it.toPair() } val sortedArr = nums.sortedDescending() var ans=0 var i=0 for ((key, value) in sortedMap) { ans+=sortedArr[i]*value i++ ans%=1000000007 } return ans } }
时间: 2024-02-10 12:33:28 浏览: 97
可以考虑使用差分数组来优化程序的时间复杂度。具体步骤如下:
1. 定义差分数组 diff,长度为 nums.size + 1,初始值为 0。
2. 对于每个请求 [start, end],将 diff[start] 加上 1,将 diff[end + 1] 减去 1。
3. 遍历 diff 数组,计算前缀和 prefixSum。注意,这里不需要对 diff 数组求前缀和,而是直接在计算 prefixSum 的过程中累加。
4. 将 nums 数组和 prefixSum 数组分别按照从大到小排序。
5. 依次遍历 prefixSum 数组,将 nums 数组中对应位置的值乘以 prefixSum 数组中的值,并累加到结果中。
6. 返回结果对 1000000007 取模。
这样可以将时间复杂度降低到 O(nlogn),比原来的算法要快很多。
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帮我改成可运行的c++程序:class Solution {public: vector<vector<int>> result; vector<int> path; void backtracking (vector<int>& nums, vector<bool>& used) { if (path.size() == nums.size()) { // 找到了一组排列(path.size表示递归深度) result.push_back(path); return; } for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { if (used[i] == true) continue; // 第 i 个数字已经被占用,直接跳过 used[i] = true; path.push_back(nums[i]); backtracking(nums, used); path.pop_back(); used[i] = false; } } vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) { vector<bool> used(nums.size(), false); //used数组表示每个数字是否被占用 backtracking(nums, used); return result; } };
以下是可运行的C++程序:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Solution {
public:
vector<vector<int>> result;
vector<int> path;
void backtracking (vector<int>& nums, vector<bool>& used) {
if (path.size() == nums.size()) {
result.push_back(path);
return;
}
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
if (used[i] == true) continue;
used[i] = true;
path.push_back(nums[i]);
backtracking(nums, used);
path.pop_back();
used[i] = false;
}
}
vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) {
vector<bool> used(nums.size(), false);
backtracking(nums, used);
return result;
}
};
int main() {
Solution s;
vector<int> nums = {1, 2, 3};
vector<vector<int>> result = s.permute(nums);
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
for (int j = 0; j < result[i].size(); j++) {
cout << result[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
return 0;
}
```
注意:在使用时需要包含所需要的头文件(例如iostream和vector)。运行程序时会输出所有排列结果。
class Solution { public: vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) { unordered_set<int> result_set; // 存放结果 unordered_set<int> nums_set(nums1.begin(), nums1.end()); for (int num : nums2) { // 发现nums2的元素 在nums_set里又出现过 if (nums_set.find(num) != nums_set.end()) { result_set.insert(num); } } return vector<int>(result_set.begin(), result_set.end()); } };这难道不考虑哪个集合里的元素数量多吗
在给出的代码中,`intersection`函数用于找到两个向量`nums1`和nums2`的交集,并将结果向量的形式返回。
代码中并没有明确考虑哪个集合中的元素数量多。它只是将`nums1`中的元素存储在`nums_set`中,然后遍历`nums2`的元素,检查它们是否在`nums_set`中出现过,如果出现过,则将其插入到`result_set`中。
因此,代码中的逻辑是基于元素是否在`nums_set`中出现过来判断是否为交集的一部分,而不是根据集合的大小来判断。
如果你想考虑哪个集合中的元素数量多,可以在代码中添加额外的逻辑。例如,你可以比较两个集合的大小,然后根据情况选择遍历元素较少的集合,以提高效率。这取决于具体的应用场景和需求。
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