//隐藏光标 void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量 curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,隐藏光标无效 curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息 } //光标跳转 void CursorJump(int x, int y) { COORD pos; //定义光标位置的结构体变量 pos.X = x; //横坐标设置 pos.Y = y; //纵坐标设置 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置 } //初始化界面 void InitInterface() { color(7); //颜色设置为白色 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL + 10; j++) { if (j == 0 || j == COL - 1 || j == COL + 9) { face.data[i][j] = 1; //标记该位置有方块 CursorJump(2 * j, i); printf("■"); } else if (i == ROW - 1) { face.data[i][j] = 1; //标记该位置有方块 printf("■"); } else face.data[i][j] = 0; //标记该位置无方块 } } for (int i = COL; i < COL + 10; i++) { face.data[8][i] = 1; //标记该位置有方块 CursorJump(2 * i, 8); printf("■"); } CursorJump(2 * COL, 1); printf("下一个方块:"); CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 19); printf("左移:←"); CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 17); printf("右移:→"); CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 15); printf("加速:↓"); CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 13); printf("旋转:空格"); CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 11); printf("暂停: S"); CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 9); printf("退出: Esc"); CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 7); printf("重新开始:R"); CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 5); printf("最高纪录:%d", max); CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 3); printf("当前分数:%d", grade); }
时间: 2024-04-02 12:36:26 浏览: 19
这是一个俄罗斯方块游戏的初始化界面函数,其中包括了隐藏光标、光标跳转、颜色设置和界面元素的打印等操作。具体实现包括隐藏光标和光标跳转使用了Windows API中的函数,颜色设置使用了一个自己实现的color函数。在打印界面元素时,使用了一个二维数组face来标记当前位置是否有方块,其中0表示无方块,1表示有方块。最后在界面上打印了游戏的操作提示和当前游戏的得分和最高分等信息。
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//隐藏光标 void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量 curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,隐藏光标无效 curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息 } //光标跳转 void CursorJump(int x, int y) { COORD pos; //定义光标位置的结构体变量 pos.X = x; //横坐标设置 pos.Y = y; //纵坐标设置 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置 }将这些改为在Linux中可以运行的程序
在Linux中隐藏光标和光标跳转的操作方式与Windows中略有不同,可以使用以下代码实现:
```
#include <stdio.h>
#include <termios.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ioctl.h>
void HideCursor() {
struct termios term;
tcgetattr(STDIN_FILENO, &term);
term.c_lflag &= ~ECHO;
tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &term);
}
void CursorJump(int x, int y) {
printf("\033[%d;%dH", y, x);
}
```
其中,`HideCursor()` 函数通过修改终端属性来实现隐藏光标,`CursorJump()` 函数通过终端控制字符序列 `\033[y;xH` 来实现光标跳转,其中 `y` 和 `x` 分别代表行和列的坐标。
void HideCursor(){ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); }解释一下
这段代码的作用是隐藏控制台窗口中的光标。具体来说,它定义了一个名为 `HideCursor` 的函数,该函数通过调用 Windows API 函数 `SetConsoleCursorInfo` 来设置控制台光标的属性。在这里,我们将 `CONSOLE_CURSOR_INFO` 结构体的第一个成员设置为 1,表示光标可见,第二个成员设置为 0,表示光标大小为零。然后通过 `GetStdHandle` 函数获取标准输出句柄,将 `CONSOLE_CURSOR_INFO` 结构体的指针作为参数传递给 `SetConsoleCursorInfo` 函数,从而实现了隐藏控制台窗口中的光标。