hidecursor函数怎么用
时间: 2023-07-08 10:40:26 浏览: 312
hidecursor函数是一个控制台窗口函数,它可以隐藏控制台窗口中的光标。以下是hidecursor函数的使用方法:
1. 首先,需要包含Windows.h头文件。
2. 调用GetStdHandle函数获取标准输出的句柄。
3. 调用CONSOLE_CURSOR_INFO结构体中的dwSize和bVisible成员变量,设置控制台窗口的光标大小和可见性。
4. 调用SetConsoleCursorInfo函数,将设置应用到控制台窗口中的光标上。
以下是hidecursor函数的代码实现:
```c
#include <Windows.h>
void hidecursor()
{
HANDLE consoleHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo;
cursorInfo.dwSize = 1;
cursorInfo.bVisible = FALSE;
SetConsoleCursorInfo(consoleHandle, &cursorInfo);
}
```
调用以上代码中的hidecursor函数即可隐藏控制台窗口中的光标。
相关问题
void HideCursor(){ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); }解释一下
这段代码的作用是隐藏控制台窗口中的光标。具体来说,它定义了一个名为 `HideCursor` 的函数,该函数通过调用 Windows API 函数 `SetConsoleCursorInfo` 来设置控制台光标的属性。在这里,我们将 `CONSOLE_CURSOR_INFO` 结构体的第一个成员设置为 1,表示光标可见,第二个成员设置为 0,表示光标大小为零。然后通过 `GetStdHandle` 函数获取标准输出句柄,将 `CONSOLE_CURSOR_INFO` 结构体的指针作为参数传递给 `SetConsoleCursorInfo` 函数,从而实现了隐藏控制台窗口中的光标。
#include<iostream> #include"初始化蛇.h" #include"打印.h" #include"判断方向.h" #include"去位置(x,y).h" #include"蛇的移动.h" #include<Windows.h> #include"隐藏光标.h" using namespace std; void main() { const int Length = 20;//场景的高度 const int Width = 30;//场景的宽度 int moveDirection; int canvas[Length][Width];//以数组的形式形成场景 //初始化数组(订造场景) for (int i = 0; i < Length; i++) { for (int j = 0; j < Width; j++) { canvas[i][j] = 0; } } for (int i = 0, j = 0; j < Width; j++)//定制左右边框 { canvas[i][j] = -1; canvas[Length - 1][j] = -1; } for (int i = 0, j = 0; j < Length; j++) { canvas[j][i] = -1; canvas[j][Width - 1] = -1; } inisnake(canvas, Length, Width); inimove(moveDirection); inifood(canvas, Length, Width); while (1) { gotoxy(0, 0); HideCursor(); updateWithInput(canvas, Length, Width); print(canvas, Length, Width); } }在这段代码中价个函数,使其可以不输入按原方向移动
可以在蛇的移动函数中加入一个参数,用来表示蛇的上一次移动方向,如果没有新的方向输入,则继续按照上一次移动的方向进行移动。以下是修改后的蛇的移动函数示例代码:
void movesnake(int canvas[][Width], int Length, int Width, int &moveDirection, int lastDirection)
{
int dx = 0, dy = 0;
switch (moveDirection)
{
case 1:
dx = -1;
break;
case 2:
dy = -1;
break;
case 3:
dx = 1;
break;
case 4:
dy = 1;
break;
default:
switch (lastDirection) // 没有新的方向输入,继续按照上一次移动的方向进行移动
{
case 1:
dx = -1;
break;
case 2:
dy = -1;
break;
case 3:
dx = 1;
break;
case 4:
dy = 1;
break;
}
}
// 其他部分不变,根据 dx, dy 进行移动
}
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