hidecursor函数怎么用
时间: 2023-07-08 07:40:26 浏览: 155
hidecursor函数是一个控制台窗口函数,它可以隐藏控制台窗口中的光标。以下是hidecursor函数的使用方法:
1. 首先,需要包含Windows.h头文件。
2. 调用GetStdHandle函数获取标准输出的句柄。
3. 调用CONSOLE_CURSOR_INFO结构体中的dwSize和bVisible成员变量,设置控制台窗口的光标大小和可见性。
4. 调用SetConsoleCursorInfo函数,将设置应用到控制台窗口中的光标上。
以下是hidecursor函数的代码实现:
```c
#include <Windows.h>
void hidecursor()
{
HANDLE consoleHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo;
cursorInfo.dwSize = 1;
cursorInfo.bVisible = FALSE;
SetConsoleCursorInfo(consoleHandle, &cursorInfo);
}
```
调用以上代码中的hidecursor函数即可隐藏控制台窗口中的光标。
相关问题
void HideCursor(){ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); }解释一下
这段代码的作用是隐藏控制台窗口中的光标。具体来说,它定义了一个名为 `HideCursor` 的函数,该函数通过调用 Windows API 函数 `SetConsoleCursorInfo` 来设置控制台光标的属性。在这里,我们将 `CONSOLE_CURSOR_INFO` 结构体的第一个成员设置为 1,表示光标可见,第二个成员设置为 0,表示光标大小为零。然后通过 `GetStdHandle` 函数获取标准输出句柄,将 `CONSOLE_CURSOR_INFO` 结构体的指针作为参数传递给 `SetConsoleCursorInfo` 函数,从而实现了隐藏控制台窗口中的光标。
根据主代码,写出程序的设计思路#include<iostream> #include"初始化蛇.h" #include"打印.h" #include"判断方向.h" #include"去位置(x,y).h" #include"蛇的移动.h" #include<Windows.h> #include"隐藏光标.h" using namespace std; void main() { const int Length = 40;//场景的高度 const int Width = 60;//场景的宽度 int moveDirection; int canvas[Length][Width];//以数组的形式形成场景 //初始化数组(订造场景) for (int i = 0; i < Length; i++) { for (int j = 0; j < Width; j++) { canvas[i][j] = 0; } } for (int i = 0, j = 0; j < Width; j++)//定制上下边框 { canvas[i][j] = -1; canvas[Length - 1][j] = -1; } for (int i = 0, j = 0; j < Length; j++)//定制左右边框 { canvas[j][i] = -1; canvas[j][Width - 1] = -1; } inisnake(canvas, Length, Width); inimove(moveDirection); inifood(canvas, Length, Width); int* still = &moveDirection; while (1) { gotoxy(0, 0); HideCursor(); moveDirection = *still; updateWithInput(canvas, Length, Width,moveDirection,still); print(canvas, Length, Width); Sleep(100); }
这个程序是一个贪吃蛇游戏的主代码。下面是程序的设计思路:
1. 定义常量Length和Width表示场景的高度和宽度。
2. 定义一个二维数组canvas表示场景,初始化为0。
3. 通过两个for循环,将场景的四周的值赋为-1,表示边框。
4. 调用inisnake函数初始化蛇,将蛇的初始位置和方向赋值到场景上。
5. 调用inimove函数初始化蛇的移动方向。
6. 调用inifood函数初始化食物的位置,将食物的位置赋值到场景上。
7. 定义一个指针still指向moveDirection,用于在updateWithInput函数中更新移动方向。
8. 进入一个while循环,不断更新场景、打印场景、等待一段时间,实现贪吃蛇游戏的循环。
9. 在while循环中,使用gotoxy和HideCursor函数控制光标位置和隐藏光标,使游戏界面更加美观。
10. 在while循环中,调用updateWithInput函数更新移动方向和蛇的位置,调用print函数打印场景,调用Sleep函数等待一段时间,以实现游戏的循环。