unity切换场景不销毁
时间: 2023-09-04 13:08:53 浏览: 111
在Unity中,切换场景时默认会销毁之前场景中的所有对象和组件。但是如果你想保留某些对象或组件,可以使用DontDestroyOnLoad()方法。这个方法可以将指定的对象标记为“不要在场景切换时销毁”,这样在新场景中就可以继续使用这些对象或组件了。
具体的实现方法是,在需要保留的对象或组件上调用DontDestroyOnLoad()方法,例如:
```
void Start()
{
// 获取需要保留的对象或组件
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
// 标记该对象为“不要在场景切换时销毁”
DontDestroyOnLoad(obj);
}
```
注意,使用这个方法要谨慎,因为如果不及时销毁这些对象或组件,会导致内存泄漏和性能问题。
相关问题
unity切换场景销毁
在 Unity 中切换场景时,如果需要销毁当前场景中的游戏对象,可以使用`SceneManager.LoadScene`函数来加载新场景,并在加载新场景之前手动销毁当前场景中的游戏对象。
具体实现方法如下:
1. 在当前场景中的游戏对象上添加一个脚本,例如命名为`DestroyOnSceneChange`。
2. 在脚本中使用`SceneManager.LoadScene`函数来加载新场景,并在加载新场景之前手动销毁当前场景中的游戏对象,示例代码如下:
```csharp
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;
public class DestroyOnSceneChange : MonoBehaviour {
void OnDestroy() {
SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
}
void Start() {
// 注册场景加载完成事件
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) {
// 销毁当前场景中的游戏对象
Destroy(gameObject);
}
}
```
3. 部署到场景中后,只要切换场景时,被标记的游戏对象就会被销毁。
需要注意的是,在使用`SceneManager.LoadScene`函数时,需要选择正确的场景加载模式。如果需要保留当前场景中的游戏对象,可以选择`LoadSceneMode.Additive`模式;如果需要替换当前场景中的游戏对象,可以选择`LoadSceneMode.Single`模式。
unity切换场景后 场景不动
如果你在Unity中切换场景后,场景不动,可能是因为你没有正确地暂停和恢复游戏。你可以尝试在场景切换前使用Time.timeScale = 0来暂停游戏,并在场景切换后使用Time.timeScale = 1来恢复游戏。
另外,如果你使用了DontDestroyOnLoad函数来保留某些游戏对象,这些对象将会在场景切换时继续存在,可能导致场景不动。你可以尝试在场景切换前手动销毁这些对象,或者使用SceneManager.LoadScene加载场景时将其设置为单例对象。