int **maze; char **path; maze=(int**)malloc(sizeof(int*)); path=(char**)malloc(sizeof(char*)); 这样定义二维指针有问题吗

时间: 2023-11-22 08:05:21 浏览: 42
这样定义二维指针是有问题的。因为maze和path都是指向指针的指针,所以在分配内存时需要分配两次,一次分配行指针,一次分配列指针。正确的定义方式应该是: ``` int **maze; char **path; maze = (int**)malloc(row * sizeof(int*)); path = (char**)malloc(row * sizeof(char*)); for (int i = 0; i < row; i++) { maze[i] = (int*)malloc(col * sizeof(int)); path[i] = (char*)malloc(col * sizeof(char)); } ``` 其中,row和col分别表示迷宫的行数和列数。这样就可以正确地分配内存并使用二维指针了。
相关问题

int **maze; char **path; maze=(int**)malloc(sizeof(int*)); path=(char**)malloc(sizeof(char*)); 在main函数里定义了指针并分配了内存,最后应该怎样释放内存

根据提供的引用内容,可以看出maze和path都是二维指针,分别指向int和char类型的二维数组。在使用完这些指针后,需要释放它们所占用的内存,以免造成内存泄漏。释放内存的方法如下: 1. 释放maze指针所指向的内存: for(int i=0;i<row;i++){ free(maze[i]); } free(maze); 其中,row为maze数组的行数,需要根据实际情况进行修改。 2. 释放path指针所指向的内存: for(int i=0;i<row;i++){ free(path[i]); } free(path); 同样需要根据实际情况进行修改。 需要注意的是,在释放内存之前,需要确保这些指针所指向的内存已经被完全使用并且不再需要。否则,释放内存可能会导致程序崩溃或者出现其他问题。

对用**map_way表示的迷宫地图,其中0为撞墙1为通路,写一个DFS(int **map_way)自动求解的C语言函数

好的,我可以为您编写一个基于深度优先搜索的迷宫求解函数。以下是代码实现: ```c #define MAX_ROW 100 #define MAX_COL 100 int dfs(int **map_way, int row, int col, int end_row, int end_col, int **visited, int path_len, int *path) { if (row == end_row && col == end_col) { return path_len; } visited[row][col] = 1; int next_row, next_col; int directions[4][2] = {{-1,0}, {0,1}, {1,0}, {0,-1}}; for (int i = 0; i < 4; i++) { next_row = row + directions[i][0]; next_col = col + directions[i][1]; if (next_row >= 0 && next_row < MAX_ROW && next_col >= 0 && next_col < MAX_COL && map_way[next_row][next_col] == 1 && visited[next_row][next_col] == 0) { path[path_len] = i; int new_path_len = dfs(map_way, next_row, next_col, end_row, end_col, visited, path_len+1, path); if (new_path_len > 0) { return new_path_len; } } } visited[row][col] = 0; return 0; } int *maze_solver(int **map_way, int start_row, int start_col, int end_row, int end_col) { int **visited = (int **)malloc(sizeof(int *) * MAX_ROW); for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) { visited[i] = (int *)calloc(MAX_COL, sizeof(int)); } int *path = (int *)malloc(sizeof(int) * MAX_ROW * MAX_COL); int path_len = dfs(map_way, start_row, start_col, end_row, end_col, visited, 0, path); if (path_len > 0) { int *solution = (int *)malloc(sizeof(int) * path_len); for (int i = 0; i < path_len; i++) { solution[i] = path[i]; } free(path); for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) { free(visited[i]); } free(visited); return solution; } else { free(path); for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) { free(visited[i]); } free(visited); return NULL; } } ``` 函数maze_solver接受一个指向迷宫地图的指针map_way,起点和终点行列坐标,返回一个指向解决方案的指针。解决方案是一个整型数组,每个元素表示从起点到终点的行进方向(0表示向上,1表示向右,2表示向下,3表示向左)。如果无法找到解决方案,则返回NULL。 函数内部定义了一个dfs函数,实现了深度优先搜索算法。该函数接受已访问节点的状态visited,行进过的路径path,以及当前节点的行列坐标。如果当前节点是终点,则返回路径长度;否则,对当前节点的四个相邻节点进行递归搜索,直到找到终点或者所有路径均已搜索完毕。在搜索过程中,需要检查节点是否越界、是否是墙、是否已经被访问过。 由于迷宫地图的大小是预定义的,所以函数中使用了宏定义MAX_ROW和MAX_COL来表示最大行列数。同时,为了避免栈溢出,使用了动态内存分配。函数内部动态分配了visited和path数组,需要在函数结束时手动释放。 希望这个函数对您有所帮助!

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